2025年游戏开发人员会议(GDC)游戏行业报告强调了游戏开发重点的重大转变。让我们深入研究关键发现。
PC在游戏开发中的优势
该报告显示,有80%的游戏开发人员将PC作为其主要开发平台的优先级,比上一年的66%增长了14%。虽然确切的原因尚不清楚,但报告表明,Valve的Steam甲板的普及率上升可能是一个促成因素。有趣的是,尽管Steam甲板不是直接的调查选项,但选择“其他”的人中有44%将Steam Deck指定为目标平台。
这种趋势是基于往年的,PC的优势从2020年的56%增长。尽管Roblox和Minecraft等用户生成的内容(UGC)平台的出现以及预期的Switch 2的发布已经引发了波浪,但PC仍然是领导平台。但是,Switch 2的潜在图形和性能增强功能可能会在将来可能改变这一格局。
现场服务游戏:混合包
该报告还阐明了AAA开发领域中现场服务的流行率。目前,有三分之一(33%)的AAA开发人员正在研究现场服务。在所有受访者中,有16%的人正在积极开发现场服务游戏,另有13%的人表示兴趣。相反,有41%的人毫无兴趣,理由是诸如球员参与度下降,创造性限制,潜在的剥削实践和开发人员倦怠等问题。
GDC强调了现场服务领域的市场饱和问题,强调了开发商在维持可持续发展的球员基础方面面临的挑战。乌比索夫特(Ubisoft)的Xdefiant最近关闭是这场斗争的一个例子。
地理代表涉及
PC游戏玩家的另一份报告引起了人们对GDC调查中地理代表的担忧。近70%的受访者来自西方国家(美国,英国,加拿大,澳大利亚),众所周知,中国和日本等主要游戏市场缺席。这种不平衡可能会给报告的发现带来偏见,这可能会偏向全球游戏行业的整体情况。
总之,GDC的报告提供了对当前行业趋势的宝贵见解,但承认其代表性的限制。 PC开发的明显主导地位,再加上现场服务模型和地理代表的复杂性,描绘了不断发展的游戏开发景观的细微景象。