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Os jogos para PC dominam como Switch, o PS5 desaparece no desenvolvimento

by Emma Feb 19,2025

A Conferência de Desenvolvedores de Jogo de 2025 (GDC) do relatório da indústria de jogos destaca uma mudança significativa no foco do desenvolvimento de jogos. Vamos nos aprofundar nas principais descobertas.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Domínio do PC no desenvolvimento de jogos

O relatório revela que 80% dos desenvolvedores de jogos estão priorizando o PC como sua plataforma de desenvolvimento principal, um aumento substancial de 14% em relação aos 66% do ano anterior. Embora as razões exatas permaneçam incertas, o relatório sugere que a crescente popularidade do baralho a vapor da Valve pode ser um fator que contribui. Curiosamente, embora o Deck Steam não fosse uma opção de pesquisa direta, 44% daqueles que selecionavam "outros" especificaram o convés do vapor como uma plataforma de destino.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

Essa tendência se baseia nos anos anteriores, com o domínio do PC crescendo de 56% em 2020. Enquanto o surgimento de plataformas de conteúdo gerado pelo usuário (UGC) como Roblox e Minecraft, e o lançamento antecipado do Switch 2, fez ondas, PC permanece o Plataforma principal. No entanto, os potenciais aprimoramentos gráficos e de desempenho do Switch 2 podem potencialmente alterar esse cenário no futuro.

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Jogos de serviço ao vivo: uma bolsa mista

O relatório também lança luz sobre a prevalência de jogos de serviço ao vivo no setor de desenvolvimento da AAA. Um terço significativo (33%) dos desenvolvedores da AAA está atualmente trabalhando em títulos de serviço ao vivo. Em todos os entrevistados, 16% estão desenvolvendo ativamente jogos de serviço ao vivo, com 13% adicionais expressando juros. Por outro lado, 41% não mostram juros, citando preocupações como o envolvimento do jogador em declínio, limitações criativas, práticas potencialmente exploradoras e desgaste do desenvolvedor.

PS5, Switch Game Dev Takes a Back Seat as 80% of Devs Focus on PC

A GDC enfatiza a questão da saturação do mercado no setor de serviço ao vivo, destacando os desafios que os desenvolvedores enfrentam na manutenção de bases sustentáveis ​​dos jogadores. O recente fechamento do XDefiant da Ubisoft serve como um exemplo forte dessa luta.

Preocupações de representação geográfica

Um relatório separado do PC Gamer levanta preocupações sobre a representação geográfica na pesquisa do GDC. Quase 70% dos entrevistados aclamados nos países ocidentais (EUA, Reino Unido, Canadá, Austrália), com ausências notáveis ​​de grandes mercados de jogos como China e Japão. Esse desequilíbrio pode introduzir preconceitos nas descobertas do relatório, potencialmente distorcendo a imagem geral da indústria de jogos globais.

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Em conclusão, o relatório do GDC oferece informações valiosas sobre as tendências atuais da indústria, mas reconhece as limitações em sua representação. A clara domínio do desenvolvimento de PC, juntamente com as complexidades do modelo de serviço ao vivo e preocupações de representação geográfica, pintam uma imagem diferenciada do cenário de desenvolvimento de jogos em evolução.

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