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"Resident Evil 2 y 4 Remakes: un viaje desalentador de desarrollo"

by Sebastian May 15,2025

"Resident Evil 2 y 4 Remakes: un viaje desalentador de desarrollo"

Yasuhiro Anpo, el director detrás de los remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 4, compartió que la decisión de renovar Resident Evil 2 surgió del deseo abrumador de los fanáticos de ver el clásico de 1998 restaurado a su antigua gloria. ANPO comentó: "Nos dimos cuenta: la gente realmente quiere que esto suceda". Fue entonces cuando el productor Hirabayashi respondió decisivamente: "Muy bien, lo haremos".

Inicialmente, el equipo consideró abordar a Resident Evil 4 primero. Sin embargo, después de una cuidadosa deliberación, reconocieron que Resident Evil 4, lanzado en 2005, ya era muy aclamado y visto como casi perfecto. Alterarlo conllevaba riesgos significativos. En consecuencia, optaron por modernizar el residente Evil 2 anterior, que tenía más margen de mejora. En sus esfuerzos, los desarrolladores también analizaron proyectos de fanáticos para comprender mejor lo que la comunidad esperaba.

Sin embargo, las dudas sobre el rehacer Resident Evil 4 persistieron, no solo dentro de Capcom sino también entre los fanáticos. Incluso después de los lanzamientos exitosos de Resident Evil 2 y Resident Evil 3 remakes, y el anuncio de la nueva versión de Resident Evil 4, algunos fanáticos argumentaron que Resident Evil 4, a diferencia de sus predecesores, no requirió una actualización en la misma medida.

Mientras que Resident Evil 2 y Resident Evil 3, que debutó en la PlayStation original en la década de 1990, presentaba mecánicas obsoletas como ángulos de cámara fijos y controles engorrosos, Resident Evil 4 revolucionó el género de terror de supervivencia en su lanzamiento. A pesar del escepticismo inicial, la nueva versión de Resident Evil 4 conservó con éxito la esencia del original mientras mejoraba el juego y los elementos narrativos.

El triunfo comercial y la aclamación crítica favorable de la nueva versión de Resident Evil 4 afirmaron la decisión de Capcom. Demostró que incluso un juego considerado casi intocable podría reinventarse con reverencia por el enfoque original y nuevo y creativo.

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