Yasuhiro Anpo是《生化危机2》和《生化危机4》的翻拍背后的导演,他分享说,改造《生化危机2》的决定源于粉丝们渴望看到1998年经典恢复到其前荣耀的压倒性愿望。 Anpo说:“我们意识到:人们真的希望这一发生。”那时,制片人Hirabayashi果断地回答:“好吧,我们做到。”
最初,该团队首先考虑解决《生化危机4》。但是,经过仔细的审议,他们认识到2005年发行的《生化危机4》已经受到了广受好评,几乎是完美的。改变它有很大的风险。因此,他们选择现代化早期的《生化危机2》,这有更多的改进空间。在他们的努力中,开发人员还分析了粉丝项目,以更好地掌握社区所希望的。
然而,对重建《生化危机4》的怀疑仍然存在,不仅在Capcom内部,而且在粉丝中。即使在《生化危机2》和《生化危机3的重制》以及《生化危机4翻拍》的成功发布之后,一些粉丝们认为,与前任不同的《生化危机4》也不需要在同一程度上进行更新。
尽管《生化危机2》和《生化危机3》在1990年代在原始的PlayStation上首次亮相,但具有过时的机制,例如固定的摄像机角度和繁琐的控制,但《生化危机4》在发行后彻底改变了生存恐怖类型。尽管最初怀疑,但《生化危机4》重制成功保留了原始的本质,同时增强了游戏玩法和叙事元素。
商业胜利和对《生化危机4翻拍》的好评,肯定了Capcom的决定。它表明,即使是被认为几乎无法触及的游戏,也可以崇敬原始,新鲜,创意的方法来重新构想。