소식 "레지던트 이블 2와 4 리메이크 : 어려운 개발 여행"

"레지던트 이블 2와 4 리메이크 : 어려운 개발 여행"

by Sebastian May 15,2025

"레지던트 이블 2와 4 리메이크 : 어려운 개발 여행"

Resident Evil 2와 Resident Evil 4의 리메이크 뒤에있는 이사 인 Yasuhiro Anpo는 Resident Evil 2를 개조하기로 한 결정은 팬들의 압도적 인 욕구에서 1998 년 클래식이 이전의 영광으로 회복되기를 원한다고 말했습니다. ANPO는 "우리는 깨달았다 : 사람들은 정말로 이런 일이 일어나기를 원한다"고 말했다. 그때 프로듀서 히라 바야시 (Hirabayashi)는 결정적으로 대답했다.

처음에 팀은 Resident Evil 4를 먼저 다루는 것을 고려했습니다. 그러나 신중한 심의 후, 그들은 2005 년에 발표 된 레지던트 멍청이 4가 이미 호평을 받고 거의 완벽하다는 것을 인식했다. 그것을 변경하면 상당한 위험이 발생했습니다. 결과적으로 그들은 개선의 여지가 더 많은 초기 Resident Evil 2를 현대화하기로 결정했습니다. 그들의 노력에서 개발자들은 또한 팬 프로젝트를 분석하여 커뮤니티가 원하는 것을 더 잘 파악했습니다.

그러나 Capcom뿐만 아니라 팬들 사이에서도 Resident Evil 4를 다시 만드는 것에 대한 의문은 계속되었습니다. 레지던트 이블 2와 레지던트 이블 3 리메이크의 성공적인 릴리스와 레지던트 이블 4 리메이크의 발표 후에도 일부 팬들은 상주 사악한 4가 전임자와 달리 같은 정도까지 업데이트를 요구하지 않았다고 주장했다.

1990 년대 원래 PlayStation에 데뷔 한 Resident Evil 2와 Resident Evil 3은 고정 카메라 각도 및 번거로운 컨트롤과 같은 구식 역학을 특징으로했지만 Resident Evil 4는 출시시 생존 공포 장르에 혁명을 일으켰습니다. 초기 회의론에도 불구하고, 레지던트 이블 4 리메이크는 게임 플레이와 이야기 요소를 향상시키면서 원본의 본질을 성공적으로 보존했습니다.

상업적 승리와 Resident Evil 4 리메이크의 상업적 승리는 Capcom의 결정을 확인했습니다. 거의 손길이 닿지 않는 것으로 간주되는 게임조차도 원본과 신선하고 창의적인 접근 방식에 대한 경건으로 재구성 될 수 있음을 보여주었습니다.

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