バイオハザード2とバイオハザード4のリメイクの背後にある監督であるYasuhiro Anpoは、バイオハザード2を刷新する決定は、1998年のクラシックが以前の栄光に復元されたというファンからの圧倒的な欲求に由来することを共有しました。アンポは、「私たちは気づいた:人々は本当にこれを起こしたい」と述べた。そのとき、プロデューサーのヒラバヤシは決定的に答えた。
当初、チームは最初にバイオハザード4に取り組むことを検討しました。しかし、慎重な審議の後、彼らは2005年にリリースされたバイオハザード4はすでに非常に高く評価されており、ほぼ完璧であると見なされていることを認識しました。それを変更すると、重大なリスクがありました。その結果、彼らは以前のバイオハザード2を近代化することを選択しました。彼らの努力において、開発者はまた、ファンプロジェクトを分析して、コミュニティが望んでいたことをよりよく把握しました。
しかし、バイオハザード4を作り直すことについての疑念は、カプコン内だけでなくファンの間でも続いていました。バイオハザード2とバイオハザード3のリメイクのリリースが成功した後、バイオハザード4リメイクの発表の後、一部のファンは、バイオハザード4が前任者とは異なり、同程度の更新を必要としないと主張しました。
1990年代に元のPlayStationでデビューしたバイオハザード2とバイオハザード3は、固定カメラアングルや面倒なコントロールなどの時代遅れのメカニズムを特集しましたが、バイオハザード4はリリース時にサバイバルホラーのジャンルに革命をもたらしました。最初の懐疑論にもかかわらず、バイオハザード4リメイクは、ゲームプレイと物語の要素を強化しながら、オリジナルの本質を首尾よく保存しました。
バイオハザード4リメイクの商業的な勝利と有利な批評家の称賛は、カプコンの決定を確認しました。それは、ほとんど手に負えないと考えられるゲームでさえ、オリジナルで新鮮で創造的なアプローチに対する敬意を持って再考できることを実証しました。