Yasuhiro Anpo是《生化危機2》和《生化危機4》的翻拍背後的導演,他分享說,改造《生化危機2》的決定源於粉絲們渴望看到1998年經典恢復到其前榮耀的壓倒性願望。 Anpo說:“我們意識到:人們真的希望這一發生。”那時,製片人Hirabayashi果斷地回答:“好吧,我們做到。”
最初,該團隊首先考慮解決《生化危機4》。但是,經過仔細的審議,他們認識到2005年發行的《生化危機4》已經受到了廣受好評,幾乎是完美的。改變它有很大的風險。因此,他們選擇現代化早期的《生化危機2》,這有更多的改進空間。在他們的努力中,開發人員還分析了粉絲項目,以更好地掌握社區所希望的。
然而,對重建《生化危機4》的懷疑仍然存在,不僅在Capcom內部,而且在粉絲中。即使在《生化危機2》和《生化危機3的重製》以及《生化危機4翻拍》的成功發布之後,一些粉絲們認為,與前任不同的《生化危機4》也不需要在同一程度上進行更新。
儘管《生化危機2》和《生化危機3》在1990年代在原始的PlayStation上首次亮相,但具有過時的機制,例如固定的攝像機角度和繁瑣的控制,但《生化危機4》在發行後徹底改變了生存恐怖類型。儘管最初懷疑,但《生化危機4》重製成功保留了原始的本質,同時增強了遊戲玩法和敘事元素。
商業勝利和對《生化危機4翻拍》的好評,肯定了Capcom的決定。它表明,即使是被認為幾乎無法觸及的遊戲,也可以崇敬原始,新鮮,創意的方法來重新構想。