Yasuhiro Anpo, режиссер «Ремейки Resident Evil 2» и Resident Evil 4, поделился, что решение обновление Resident Evil 2 было связано с подавляющим желанием фанатов, чтобы увидеть классику 1998 года, восстановленное к ее прежней славе. Anpo отметил: «Мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло». Именно тогда продюсер Хирабаяши решительно ответил: «Хорошо, мы сделаем это».
Первоначально команда подумала о том, чтобы вообще решать Resident Evil 4. Однако после тщательного обсуждения они признали, что Resident Evil 4, выпущенная в 2005 году, уже была очень известна и считается почти идеальной. Изменение его несут значительные риски. Следовательно, они решили модернизировать более раннее Resident Evil 2, у которого было больше возможностей для улучшения. В своих усилиях разработчики также проанализировали фан -проекты, чтобы лучше понять, на что надеется сообщество.
Тем не менее, сомнения в переделке Resident Evil 4 сохранились не только в Capcom, но и среди поклонников. Даже после успешных выпусков ремейков Resident Evil 2 и Resident Evil 3 и объявления об римейке Resident Evil 4, некоторые фанаты утверждали, что Resident Evil 4, в отличие от его предшественников, не требовало обновления в той же степени.
В то время как Resident Evil 2 и Resident Evil 3, которые дебютировали на оригинальной PlayStation в 1990 -х годах, имели устаревшую механику, такую как фиксированные углы камеры и громоздкие элементы управления, Resident Evil 4 произвел революцию жанра ужасов выживания после его выпуска. Несмотря на первоначальный скептицизм, ремейк Resident Evil 4 успешно сохранил суть оригинала, одновременно улучшая игровые и повествовательные элементы.
Коммерческий триумф и благоприятное признание римейка Resident Evil 4 подтвердили решение Capcom. Это продемонстрировало, что даже игра, считающаяся почти неприкосновенной, может быть переосмыслена с почтением к оригиналу и свежим, творческим подходом.