Дом Новости "Resident Evil 2 и 4 Ремейки: пугающее путешествие по разработке"

"Resident Evil 2 и 4 Ремейки: пугающее путешествие по разработке"

by Sebastian May 15,2025

"Resident Evil 2 и 4 Ремейки: пугающее путешествие по разработке"

Yasuhiro Anpo, режиссер «Ремейки Resident Evil 2» и Resident Evil 4, поделился, что решение обновление Resident Evil 2 было связано с подавляющим желанием фанатов, чтобы увидеть классику 1998 года, восстановленное к ее прежней славе. Anpo отметил: «Мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло». Именно тогда продюсер Хирабаяши решительно ответил: «Хорошо, мы сделаем это».

Первоначально команда подумала о том, чтобы вообще решать Resident Evil 4. Однако после тщательного обсуждения они признали, что Resident Evil 4, выпущенная в 2005 году, уже была очень известна и считается почти идеальной. Изменение его несут значительные риски. Следовательно, они решили модернизировать более раннее Resident Evil 2, у которого было больше возможностей для улучшения. В своих усилиях разработчики также проанализировали фан -проекты, чтобы лучше понять, на что надеется сообщество.

Тем не менее, сомнения в переделке Resident Evil 4 сохранились не только в Capcom, но и среди поклонников. Даже после успешных выпусков ремейков Resident Evil 2 и Resident Evil 3 и объявления об римейке Resident Evil 4, некоторые фанаты утверждали, что Resident Evil 4, в отличие от его предшественников, не требовало обновления в той же степени.

В то время как Resident Evil 2 и Resident Evil 3, которые дебютировали на оригинальной PlayStation в 1990 -х годах, имели устаревшую механику, такую ​​как фиксированные углы камеры и громоздкие элементы управления, Resident Evil 4 произвел революцию жанра ужасов выживания после его выпуска. Несмотря на первоначальный скептицизм, ремейк Resident Evil 4 успешно сохранил суть оригинала, одновременно улучшая игровые и повествовательные элементы.

Коммерческий триумф и благоприятное признание римейка Resident Evil 4 подтвердили решение Capcom. Это продемонстрировало, что даже игра, считающаяся почти неприкосновенной, может быть переосмыслена с почтением к оригиналу и свежим, творческим подходом.

Последние статьи Более+
  • 22 2025-11
    RuneScape: Новое приключение определит судьбу пустыни

    В апрельском дневнике разработчиков RuneScape есть все подробности о последнем обновлении «Возвращение в пустыню: Оплошность Фараона». Это новое задание доступно сейчас и продлится до 28 апреля. Переживите Сдвигающиеся гробницы и измените судьбу пуст

  • 21 2025-11
    Лучшие колоды Garchomp Ex для успеха в Pokémon TCG Pocket

    Гарчомп, грозный Покемон типа Дракона в мире Pokémon, получил статус Ex в расширении «Triumphant Light» для Pokémon TCG Pocket. Откройте для себя лучшие колоды на основе Гарчомпа Ex для соревновательной игры.Лучшие колоды на основе Гарчомпа Ex для Po

  • 19 2025-11
    Pokémon TCG Pocket пропускает соревновательный режим

    The Pokémon Company подтвердила, что Pokémon TCG Pocket в ближайшее время не войдёт в конкурентную среду. Вот почему эта цифровая карточная игра остаётся ориентированной на казуальную игру, а не на турнирные форматы.Pokémon TCG Pocket остаётся в стор