Yasuhiro Anpo, o diretor por trás dos remakes de Resident Evil 2 e Resident Evil 4, compartilhou que a decisão de renovar Resident Evil 2 surgiu do desejo esmagador dos fãs de ver o clássico de 1998 restaurado à sua antiga glória. Anpo observou: "Percebemos: as pessoas realmente querem que isso aconteça". Foi então que o produtor Hirabayashi respondeu decisivamente: "Tudo bem, faremos isso".
Inicialmente, a equipe considerou lidar com Resident Evil 4 primeiro. No entanto, após uma deliberação cuidadosa, eles reconheceram que Resident Evil 4, lançado em 2005, já era altamente aclamado e visto como quase perfeito. Alterá -lo carregava riscos significativos. Consequentemente, eles optaram por modernizar o Resident Evil 2 anterior, que tinha mais espaço para melhorias. Em seus esforços, os desenvolvedores também analisaram projetos de fãs para entender melhor o que a comunidade esperava.
No entanto, as dúvidas de refazer o Resident Evil 4 persistiram, não apenas dentro da Capcom, mas também entre os fãs. Mesmo após os lançamentos bem -sucedidos dos remakes Resident Evil 2 e Resident Evil 3 e o anúncio do remake de Resident Evil 4, alguns fãs argumentaram que Resident Evil 4, diferentemente de seus antecessores, não exigia uma atualização na mesma extensão.
Enquanto Resident Evil 2 e Resident Evil 3, que estreou no PlayStation original nos anos 90, apresentavam mecânicos desatualizados como ângulos de câmera fixa e controles pesados, Resident Evil 4 revolucionou o gênero de terror de sobrevivência após seu lançamento. Apesar do ceticismo inicial, o remake Resident Evil 4 preservou com sucesso a essência do original, enquanto aprimora a jogabilidade e os elementos narrativos.
O triunfo comercial e a aclamação crítica favorável do remake Resident Evil 4 afirmaram a decisão de Capcom. Ele demonstrou que mesmo um jogo considerado quase intocável poderia ser reimaginado com reverência pela abordagem original e nova e criativa.