Los fanáticos de * Warhammer 40,000: Space Marine 2 * están encantados ya que el desarrollador del juego, Saber Interactive, ha otorgado acceso a modders a su editor interno, lo que provocó que el juego pueda disfrutar de una vida duradera similar a * skyrim * a través de contenido generado por el usuario. En un movimiento significativo para apoyar a la comunidad Modding, el director del juego Dmitry Grigorenko anunció este desarrollo en la discordia de modding Space Marine 2, llamándolo "nuestro mayor hito hasta ahora".
El lanzamiento del estudio oficial de integración permite a los modders utilizar las mismas herramientas que usan los desarrolladores para el desarrollo del juego. Esta versión inicial les permite modificar todo, desde escenarios de nivel y modos de juego hasta comportamiento de IA, habilidades, lógica combinada cuerpo a cuerpo y elementos de interfaz de usuario, lo que hace que el proceso de modificación para * Space Marine 2 * sea más eficiente y accesible.
Grigorenko enfatizó el compromiso del estudio con la escena de la modificación, diciendo: "No hace mucho, prometí que apoyaríamos la escena de modificación, y lo queríamos decir. Ver esta comunidad crecer, empujar los límites y crear experiencias increíbles a la vez inspiradores y humillantes. Estamos entusiasmados de ver lo que construye a continuación, si es una campaña cinemática, un nuevo modo de juego salvaje o algo que nunca vimos venir".
Para comenzar, Grigorenko compartió juguetonamente el arte conceptual para un posible mini-juego de "pesca con papá Calgar", con Marneus Calgar, el líder del capítulo de Ultramarines, que muestra las nuevas posibilidades que este editor permite.
Para comprender los planes de la comunidad, hablé con Tom, también conocido como Warhammer Workshop , el modder detrás de la excelente revisión de Astartes de Space Marine 2 . Tom, quien lanzó recientemente un MOD que habilita la cooperativa de 12 jugadores, ahora tiene acceso a todas las herramientas de secuencias de comandos que controlan la dinámica de la misión y los componentes del juego, como armas y habilidades. Sugirió que los modders podrían crear un modo Roguelite, donde los jugadores comienzan con solo un cuchillo de combate y enfrentan enemigos cada vez más desafiantes, con posibilidades de ganar armas, municiones y salud al derrotar a los enemigos. "Matar a un Carnifex podría otorgarle un bólter pesado", propuso Tom.
Si bien es factible una nueva campaña cinematográfica, como una centrada en la facción del caos, Tom señaló que crear escenas de corte sigue siendo desafiante debido a la falta de acceso a las herramientas de animación. Sin embargo, planea agregar nuevas facciones como Tau y Necrons, ya que los modders tienen plataformas adecuadas para estos.
Mientras tanto, la comunidad de modding está trabajando ansiosamente en el mini-juego "Pesca con papá Calgar", según lo desafiado por Grigorenko.
La reacción de los fanáticos * Space Marine 2 * ha sido abrumadoramente positiva. Si bien el juego es bien recibido y entre los videojuegos de Warhammer más vendidos, inicialmente ofreció solo tres facciones: Space Marines, Chaos y The Tyrannids. Con el lanzamiento del editor, los fanáticos ahora pueden expandir el alcance del juego ellos mismos, especialmente porque DLC agregar más facciones era esperada pero no confirmada.
"Así es como mantienes un juego vivo durante años como Skyrim", comentó Redditor Mortwight, destacando la potencial longevidad que este soporte de modificación podría aportar.
Este desarrollo es particularmente notable con el anuncio de * Warhammer 40,000: Space Marine 3 * en desarrollo. Mientras que algunos fanáticos se preocupan por el impacto en el DLC potencial para *Space Marine 2 *, tanto Saber Interactive como Focus Entertainment han asegurado que no están abandonando el juego. Con los modders ahora empoderados con el editor, * Space Marine 2 * está configurado para un futuro vibrante.