Поклонники * Warhammer 40 000: Space Marine 2 * взволнованы, поскольку разработчик игры Sabre Interactive предоставил моддерам доступ к своему внутреннему редактору, что вызывает надежду, что игра может насладиться долгосрочной жизнью, аналогичной * Skyrim * через пользовательский контент. В значительной степени, чтобы поддержать сообщество Modding, директор игры Дмитрий Григоренко объявил об этой разработке на Discord Space Marine 2 Modding, назвав его «нашим самым большим вехой».
Выпуск официальной интеграционной студии позволяет моддерам использовать те же инструменты, которые разработчики используют для разработки игрового процесса. Этот первоначальный выпуск позволяет им изменять все, начиная от сценариев уровня и режимов игры до поведения, способностей искусственного интеллекта, комбинированной логики ближнего боя и элементов пользовательского интерфейса, что делает процесс моддинга для * Space Marine 2 * более эффективным и доступным.
Григоренко подчеркнул приверженность студии поставке моддинга, сказав: «Не так давно я пообещал, что мы будем поддерживать моддинг -сцену - и мы имели в виду это. Смотрение этого сообщества расти, раздвигать границы и создавать невероятный опыт, как вдохновляющие, так и смирение. Мы рады видеть, что вы строите дальше - будь то кинематографическая кампания, режим дикой новой игры или что -то, что мы никогда не видели».
Чтобы начать все, Григоренко игриво поделился концептуальным искусством для потенциальной мини-игры «Рыбалка с папой Калгар» с участием Марнуса Калгара, лидера главы Ultramarines, демонстрируя новые возможности, которые позволяет этот редактор.
Чтобы понять планы сообщества, я поговорил с Томом, также известным как Warhammer Workshop , моддер, стоящий за превосходным капитальным ремонтом Astartes Space Marine 2 . Том, который недавно выпустил мод, включающий кооператив с 12 игроками, теперь имеет доступ ко всем инструментам сценариев, которые контролируют динамику миссии и компоненты игры, такие как оружие и способности. Он предположил, что моддеры могут создать режим Roguelite, где игроки начинают с просто боевого ножа и сталкиваются с все более сложными врагами с вероятностью получить оружие, боеприпасы и здоровье после победы над врагами. «Убийство Carnifex может дать вам тяжелый болтер», - предложил Том.
В то время как новая кинематографическая кампания, такая как одна, ориентированная на фракцию хаоса, возможна, Том отметил, что создание кат -сцен остается сложным из -за отсутствия доступа к инструментам анимации. Тем не менее, он планирует добавить новые фракции, такие как тау и некроны, поскольку у моддеров есть подходящие буровые установки для них.
Тем временем сообщество моддинга с нетерпением работает над мини-игрой «Рыбалка с папой Калгар», которая оспаривала Григоренко.
Реакция фанатов Space Marine 2 * была в подавляющем большинстве положительных. В то время как игра хорошо принята и среди самых продаваемых видеоигр Warhammer, она первоначально предлагала только три фракции: космические морские пехотинцы, хаос и тираниды. С выпуском редактора фанаты теперь могут сами расширить масштаб игры, особенно после того, как DLC добавил больше фракций, но не подтверждено.
«Вот как вы поддерживаете игру в течение многих лет, например, Skyrim», - отметил Реддитор Морт -Вийт, подчеркивая потенциальную долговечность, которую может принести эта моддинг -поддержка.
Это развитие особенно заслуживает внимания объявлению * Warhammer 40 000: Space Marine 3 * в разработке. В то время как некоторые фанаты беспокоятся о влиянии на потенциальный DLC для *Space Marine 2 *, как Sabre Interactive, так и Focus Entertainment заверили, что они не отказываются от игры. С моддерами, которые теперь уполномочены редактором, * Space Marine 2 * установлен на яркое будущее.