* Warhammer 40,000 : Space Marine 2 *의 팬들은 게임 개발자 인 Saber Interactive가 Modders를 내부 편집자에게 액세스 할 수있게되면서 기뻐하며, 게임이 사용자가 생성 한 콘텐츠를 통해 * Skyrim *과 비슷한 오래 지속되는 삶을 누릴 수 있기를 희망합니다. 모딩 커뮤니티를 지원하기위한 상당한 움직임으로 게임 디렉터 인 Dmitry Grigorenko는 Space Marine 2 Modding Discord 에서이 개발을 "우리의 가장 큰 이정표"라고 불렀습니다.
공식 Integration Studio의 출시를 통해 Modders는 개발자가 게임 플레이 개발에 사용하는 것과 동일한 도구를 활용할 수 있습니다. 이 초기 릴리스를 통해 레벨 시나리오 및 게임 모드에서 AI 동작, 능력, 근접 콤보 논리 및 사용자 인터페이스 요소에 이르기까지 모든 것을 수정하여 * Space Marine 2 *에 대한 모딩 프로세스가보다 효율적이고 액세스 가능합니다.
Grigorenko는 Modding 장면에 대한 스튜디오의 헌신을 강조했다.
일을 시작하기 위해 Grigorenko는 Ultramarines Chapter의 리더 인 Marneus Calgar를 특징으로하는 잠재적 "Daddy Calgar"미니 게임에 대한 컨셉 아트를 장난스럽게 공유했습니다.
커뮤니티의 계획을 이해하기 위해 우주 해양 2의 우수한 아스타르트 (Astartes) 점검 뒤의 모더 인 워해머 워크숍 (Warhammer Workshop) 으로도 알려진 톰과 이야기를 나 spoke습니다. 최근 12 플레이어 협동 조합을 가능하게하는 모드를 발표 한 Tom은 이제 무기 및 능력과 같은 미션 역학 및 게임 구성 요소를 제어하는 모든 스크립팅 도구에 액세스 할 수 있습니다. 그는 Modders가 Roguelite 모드를 만들 수 있다고 제안했습니다. 여기서 플레이어는 전투 나이프로 시작하여 점점 더 도전하는 적을 맞이하여 적을 물리 치면 무기, 탄약 및 건강을 얻을 수있는 기회를 제공 할 것이라고 제안했습니다. "Carnifex를 죽이는 것은 당신에게 무거운 볼터를 부여 할 수 있습니다."Tom이 제안했습니다.
Tom은 혼돈 진영을 중심으로 한 새로운 영화 캠페인이 가능하지만, 애니메이션 도구에 대한 액세스가 부족하여 컷 신을 만드는 것은 여전히 어려운 일이라고 지적했다. 그러나 그는 Tau와 Necrons와 같은 새로운 파벌을 추가 할 계획입니다.
한편, 모딩 커뮤니티는 그리 고렌 코 (Grigorenko)의 도전에 따라 "아빠 칼가 (Daddy Calgar)와의 낚시"미니 게임을 간절히 연구하고 있습니다.
* Space Marine 2 * 팬의 반응은 압도적으로 긍정적이었습니다. 이 게임은 호평을 받고 베스트셀러 워해머 비디오 게임 중 하나인데, 처음에는 우주 해병대, 혼돈 및 티라 니드의 세 가지 파벌 만 제공했습니다. 편집자가 출시되면 팬들은 이제 더 많은 파벌을 추가하는 DLC가 희망이지만 확인되지 않았기 때문에 게임 범위를 스스로 확장 할 수 있습니다.
Redditor Mortwight는이 모드 지원이 제공 할 수있는 잠재적 수명을 강조했다.
이 발전은 특히 * Warhammer 40,000 : Space Marine 3 * 개발 발표로 특히 주목할 만하다. 일부 팬들은 *Space Marine 2 *의 잠재적 DLC에 미치는 영향에 대해 걱정하지만 Saber Interactive와 Focus Entertainment는 모두 게임을 포기하지 않는다는 것을 안심 시켰습니다. Modders와 함께 편집자에게 권한을 부여하면서 * Space Marine 2 *는 생생한 미래를 위해 설정되었습니다.