Les fans de * Warhammer 40 000: Space Marine 2 * sont ravis que le développeur du jeu, Saber Interactive, a accordé aux modders l'accès à son éditeur interne, Sparking espère que le jeu pourrait profiter d'une vie durable similaire à * Skyrim * grâce à un contenu généré par l'utilisateur. Dans une décision importante de soutenir la communauté du modding, le directeur de jeu Dmitry Grigorenko a annoncé ce développement sur la discorde de Modding Space Marine 2, l'appelant "notre plus grande étape à ce jour".
La sortie du studio d'intégration officiel permet aux modders d'utiliser les mêmes outils que les développeurs utilisent pour le développement de gameplay. Cette version initiale leur permet de modifier tout, des scénarios de niveau et des modes de jeu au comportement de l'IA, aux capacités, à la logique combo de mêlée et aux éléments d'interface utilisateur, ce qui rend le processus de modding pour * Space Marine 2 * plus efficace et accessible.
Grigorenko a souligné l'engagement du studio envers la scène du modding, en disant: "Il n'y a pas longtemps, j'ai promis que nous soutiendrions la scène du modding - et nous le voulions. Regarder cette communauté grandir, repousser les limites et créer des expériences incroyables a été à la fois inspirante et humiliante. Nous ne voyons pas ce que vous construisez ensuite."
Pour lancer les choses, Grigorenko a partagé l'art conceptuel avec un mini-jeu potentiel de «pêche avec papa Calgar», mettant en vedette Marneus Calgar, le leader du chapitre Ultramarines, présentant les nouvelles possibilités que cet éditeur permet.
Pour comprendre les plans de la communauté, j'ai parlé avec Tom, également connu sous le nom de Warhammer Workshop , le modder derrière l'excellente refonte des Astartes de Space Marine 2 . Tom, qui a récemment publié un mod permettant une coopérative de coopérative de 12 joueurs, a désormais accès à tous les outils de script qui contrôlent la dynamique de la mission et les composants de jeu comme les armes et les capacités. Il a suggéré que les modders pourraient créer un mode Roguelite, où les joueurs commencent avec juste un couteau de combat et sont confrontés à des ennemis de plus en plus difficiles, avec des chances de gagner des armes, des munitions et de la santé en battant des ennemis. "Tuer un Carnifex pourrait vous accorder un lourde Bolter", a proposé Tom.
Bien qu'une nouvelle campagne cinématographique, comme celle centrée sur la faction du chaos, soit réalisable, Tom a noté que la création de cinématiques reste difficile en raison du manque d'accès aux outils d'animation. Cependant, il prévoit d'ajouter de nouvelles factions comme le tau et les nécrons, car les modders ont des plates-formes appropriées pour celles-ci.
Pendant ce temps, la communauté de modding travaille avec impatience sur le mini-jeu "Fishing with Daddy Calgar", contesté par Grigorenko.
La réaction des fans de * Space Marine 2 * a été extrêmement positive. Bien que le jeu soit bien accueilli et parmi les jeux vidéo Warhammer les plus vendus, il n'a initialement offert que trois factions: Space Marines, Chaos et Tyrannids. Avec la sortie de l'éditeur, les fans peuvent désormais étendre la portée du jeu eux-mêmes, d'autant plus que le DLC ajoutant plus de factions était espéré mais non confirmé.
"C'est ainsi que vous gardez un jeu en vie pendant des années comme Skyrim", a déclaré Redditor Mortwight, soulignant la longévité potentielle que ce support de modding pourrait apporter.
Cette évolution est particulièrement remarquable avec l'annonce de * Warhammer 40 000: Space Marine 3 * en développement. Alors que certains fans s'inquiètent de l'impact sur le DLC potentiel pour * Space Marine 2 *, Saber Interactive et Focus Entertainment ont rassuré qu'ils n'abandonnent pas le jeu. Avec les modders désormais autorisés avec l'éditeur, * Space Marine 2 * est défini pour un avenir dynamique.