* Warhammer 40,000:太空海军2 *的粉丝感到非常兴奋,因为游戏的开发人员Saber Interactive已授予Modders访问其内部编辑器的访问权限,Sparking希望游戏可以通过用户生成的内容享受类似于 * Skyrim *的持久生活。为了支持改装社区的重大行动,游戏总监Dmitry Grigorenko宣布了Space Marine 2 Modding Discord的这一发展,称其为“我们迄今为止最大的里程碑”。
官方集成工作室的发布使Modders可以利用开发人员用于游戏开发的相同工具。此初始版本使他们能够修改从级别的方案和游戏模式到AI行为,能力,近战组合逻辑和用户界面元素的所有内容,从而使 * Space Marine 2 * *更有效且易于访问的修改过程。
Grigorenko强调了工作室对改装场景的承诺,他说:“不久前,我保证我们会支持改装场景 - 我们的意思是。看着这个社区成长,界限,推动界限和创造令人难以置信的体验令人振奋又令人沮丧。我们很兴奋地看到您接下来是什么建立了什么,无论是什么是电影界,我们从来都不是新的游戏模式,或者是新的游戏模式,还是来了。”
为了开始问题,格里戈伦科(Grigorenko)嬉戏地分享了概念艺术,以“与爸爸卡尔加(Daddy Calgar)钓鱼”迷你游戏,其中包括Ultramarines分会的负责人Marneus Calgar,展示了该编辑器所启用的新可能性。
为了了解社区的计划,我与汤姆(Tom)交谈,汤姆(Tom)也被称为战锤工作室,这是太空海军陆战队2(Space Marine 2)出色的Astartes大修背后的模拟器。汤姆(Tom)最近发布了一个启用12名玩家合作社的mod,现在可以访问所有脚本工具,以控制任务动态和游戏组件(例如武器和能力)。他建议Modders可以创建Roguelite模式,在这种模式下,玩家只需打击刀和面对越来越具有挑战性的敌人,在击败敌人后获得武器,弹药和健康的机会。汤姆提出:“杀死carnifex可能会给你一个沉重的堡垒。”
虽然一项新的电影运动,例如以混乱派别为中心的一场运动是可行的,但汤姆指出,由于缺乏使用动画工具的访问,创建过场动画仍然具有挑战性。但是,他正计划添加诸如tau和Necrons之类的新派系,因为改装厂为此提供了合适的钻机。
同时,改装社区正急切地致力于“与爸爸卡尔加”迷你游戏,正如Grigorenko挑战一样。
*太空海洋2 *球迷的反应绝大多数是积极的。尽管该游戏受到了广泛的欢迎,并且在最畅销的战锤视频游戏中,但最初只提供了三个派系:太空海军陆战队,混乱和暴君。随着编辑的发行,粉丝们现在可以扩大游戏的范围,尤其是因为DLC添加了更多派系,但没有得到确认。
Redditor Mortwight说:“这就是您将游戏保持活力的多年方式。”他强调了这种改装支持可能带来的潜在寿命。
随着《战锤40,000:太空海军3 *》的发展,这一发展尤其值得注意。尽管一些粉丝担心 *太空海军2 *的潜在DLC的影响,但Saber Interactive和Focus Entertainment都保证了他们并没有放弃游戏。现在,随着编辑器的授权, * Space Marine 2 *设置为充满活力的未来。