* Warhammer 40,000:Space Marine 2 *のファンは、ゲームの開発者であるSaber Interactiveが内部編集者へのアクセスを許可しているため、ユーザーが生成したコンテンツを通じて * Skyrim *に似た長期的な生活を楽しむことができることを望んでいます。モディングコミュニティをサポートするための重要な動きの中で、ゲームディレクターのドミトリーグリゴレンコは、スペースマリーン2モディングの不和に関するこの開発を発表し、「これまでで最大のマイルストーン」と呼びました。
公式統合スタジオのリリースにより、ModDersは開発者がゲームプレイ開発に使用するのと同じツールを利用できます。この最初のリリースにより、レベルのシナリオやゲームモードからAIの動作、能力、近接コンボロジック、ユーザーインターフェイス要素まで、すべてを変更して、 * Space Marine 2 *の改造プロセスをより効率的でアクセスしやすくします。
グリゴレンコは、スタジオの改造シーンへのコミットメントを強調し、「少し前に、改造シーンをサポートすることを約束しました。そして、私たちはそれを意味します。このコミュニティの成長、境界を押し広げ、謙虚になりました。
物事を開始するために、グリゴレンコは、ウルトラマリンズ支部のリーダーであるマルネウスカルガーをフィーチャーした「パパカルガーとの釣り」ミニゲームの潜在的な「釣り」のためにコンセプトアートをふざけて共有し、この編集者が可能にする新しい可能性を紹介しました。
コミュニティの計画を理解するために、私はSpace Marine 2の優れたアスターテスのオーバーホールの背後にあるModderであるWarhammer Workshopとしても知られるTomと話をしました。最近、12プレイヤー協同組合を有効にするMODをリリースしたトムは、ミッションダイナミクスや武器や能力などのゲームコンポーネントを制御するすべてのスクリプトツールにアクセスできます。彼は、モッダーがログエライトモードを作成できることを提案しました。そこでは、プレイヤーは戦闘ナイフだけでスタートし、敵を倒したときに武器、弾薬、健康を獲得するチャンスを得ることができます。 「カーニフェックスを殺すことは、あなたに重いボルターを付与するかもしれない」とトムは提案した。
カオス派を中心とするような新しい映画のキャンペーンは実現可能ですが、トムは、アニメーションツールへのアクセスがないため、カットシーンを作成することは依然として困難なままであると指摘しました。しかし、彼は、モッダーがこれらに適したリグを持っているため、タウやネクロンのような新しい派factを追加することを計画しています。
一方、改造コミュニティは、グリゴレンコが挑戦したように、「パパ・カルガーとの釣り」ミニゲームに熱心に取り組んでいます。
* Space Marine 2 *ファンからの反応は圧倒的に前向きです。このゲームは好評で、ベストセラーのウォーハンマービデオゲームの1つですが、当初は宇宙海兵隊、カオス、タラニドの3つの派ionsのみを提供していました。編集者のリリースにより、ファンはゲームのスコープ自体を拡大できるようになりました。特に、DLCがより多くの派ionsを追加することが期待されていたが確認されていないためです。
「これは、Skyrimのように何年もゲームを生き続ける方法です」とRedditor Mortwightは述べ、この改造サポートがもたらす可能性のある寿命を強調しています。
この開発は、 * Warhammer 40,000:Space Marine 3 *の発表で特に注目に値します。一部のファンは、 *Space Marine 2 *の潜在的なDLCへの影響を心配していますが、Saber InteractiveとFocus Entertainmentの両方がゲームを放棄していないことを安心させています。モッダーが編集者に力を与えているため、 * Space Marine 2 *は活気に満ちた未来のために設定されています。