* Warhammer 40,000:太空海軍2 *的粉絲感到非常興奮,因為遊戲的開發人員Saber Interactive已授予Modders訪問其內部編輯器的訪問權限,Sparking希望遊戲可以通過用戶生成的內容享受類似於 * Skyrim *的持久生活。為了支持改裝社區的重大行動,遊戲總監Dmitry Grigorenko宣布了Space Marine 2 Modding Discord的這一發展,稱其為“我們迄今為止最大的里程碑”。
官方集成工作室的發布使Modders可以利用開發人員用於遊戲開發的相同工具。此初始版本使他們能夠修改從級別的方案和遊戲模式到AI行為,能力,近戰組合邏輯和用戶界面元素的所有內容,從而使 * Space Marine 2 * *更有效且易於訪問的修改過程。
Grigorenko強調了工作室對改裝場景的承諾,他說:“不久前,我保證我們會支持改裝場景 - 我們的意思是。看著這個社區成長,界限,推動界限和創造令人難以置信的體驗令人振奮又令人沮喪。我們很興奮地看到您接下來是什麼建立了什麼,無論是什麼是電影界,我們從來都不是新的遊戲模式,或者是新的遊戲模式,還是來了。”
為了開始問題,格里戈倫科(Grigorenko)嬉戲地分享了概念藝術,以“與爸爸卡爾加(Daddy Calgar)釣魚”迷你游戲,其中包括Ultramarines分會的負責人Marneus Calgar,展示了該編輯器所啟用的新可能性。
為了了解社區的計劃,我與湯姆(Tom)交談,湯姆(Tom)也被稱為戰鎚工作室,這是太空海軍陸戰隊2(Space Marine 2)出色的Astartes大修背後的模擬器。湯姆(Tom)最近發布了一個啟用12名玩家合作社的mod,現在可以訪問所有腳本工具,以控制任務動態和遊戲組件(例如武器和能力)。他建議Modders可以創建Roguelite模式,在這種模式下,玩家只需打擊刀和麵對越來越具有挑戰性的敵人,在擊敗敵人後獲得武器,彈藥和健康的機會。湯姆提出:“殺死carnifex可能會給你一個沉重的堡壘。”
雖然一項新的電影運動,例如以混亂派別為中心的一場運動是可行的,但湯姆指出,由於缺乏使用動畫工具的訪問,創建過場動畫仍然具有挑戰性。但是,他正計劃添加諸如tau和Necrons之類的新派系,因為改裝廠為此提供了合適的鑽機。
同時,改裝社區正急切地致力於“與爸爸卡爾加”迷你游戲,正如Grigorenko挑戰一樣。
*太空海洋2 *球迷的反應絕大多數是積極的。儘管該遊戲受到了廣泛的歡迎,並且在最暢銷的戰鎚視頻遊戲中,但最初只提供了三個派系:太空海軍陸戰隊,混亂和暴君。隨著編輯的發行,粉絲們現在可以擴大遊戲的範圍,尤其是因為DLC添加了更多派系,但沒有得到確認。
Redditor Mortwight說:“這就是您將游戲保持活力的多年方式。”他強調了這種改裝支持可能帶來的潛在壽命。
隨著《戰鎚40,000:太空海軍3 *》的發展,這一發展尤其值得注意。儘管一些粉絲擔心 *太空海軍2 *的潛在DLC的影響,但Saber Interactive和Focus Entertainment都保證了他們並沒有放棄遊戲。現在,隨著編輯器的授權, * Space Marine 2 *設置為充滿活力的未來。