Le vaste gameplay d'Assassin Creed Valhalla a suscité des critiques, ce qui a incité Ubisoft à affiner l'expérience de son prochain titre, Assassin's Creed: Shadows. Les commentaires concernant la durée du scénario principal et l'abondance de tâches facultatifs ont été traités.
Le directeur du jeu, Charles Benoit, a déclaré que la réalisation de l'histoire principale de Shadows prendrait environ 50 heures, tandis que l'achèvement complet, y compris toutes les régions et quêtes secondaires, est estimé à 100 heures. Cela contraste avec l'histoire principale minimale de 60 heures de Valhalla et l'achèvement complet de 150 heures.
Ubisoft visait à rationaliser le contenu optionnel dans l'ombre, offrant un mélange plus équilibré d'activités narratives et secondaires. L'objectif est d'améliorer le rythme sans sacrifier la richesse mondiale ou la profondeur narrative. Les développeurs ont l'intention de répondre aux deux joueurs qui préfèrent un gameplay étendu et à ceux qui privilégient l'histoire principale, en évitant un temps de jeu excessif.
Le réalisateur Jonathan Dumont a souligné le voyage de recherche de l'équipe au Japon, influençant considérablement le développement de Shadows. L'échelle des châteaux japonais, des paysages montagneux et des forêts denses a dépassé les attentes, ce qui a mis l'accent sur le réalisme et les détails améliorés.
Un changement clé implique la géographie du monde. Les temps de trajet entre les points d'intérêt ont augmenté pour refléter les paysages ouverts, mais chaque emplacement sera plus détaillé et nuancé. Cela contraste avec les points d'intérêt les plus densément emballés d'Odyssey. L'augmentation du temps de trajet contribue à un monde ouvert plus immersif et naturel, avec des endroits plus riches et plus détaillés. Dumont a souligné le niveau de détail significativement plus élevé dans les ombres, promettant une atmosphère japonaise profondément immersive.