Обширный игровой процесс Assassin's Creed Valhalla вызвал критику, побудив Ubisoft уточнить опыт для своего предстоящего названия, Assassin's Creed: Shadows. Была решена отзывы о длине основной сюжетной линии и изобилии дополнительных задач.
Директор игры Чарльз Бенуа заявил, что завершение основной истории в тени займет около 50 часов, в то время как полное завершение, включая все регионы и побочные квесты, оценивается в 100 часов. Это контрастирует с минимальной 60-часовой основной историей Валхаллы и потенциальным 150-часовым полным завершением.
Ubisoft стремилась оптимизировать дополнительный контент в тени, предлагая более сбалансированную смесь повествовательных и побочных действий. Цель состоит в том, чтобы улучшить ритм, не жертвуя богатством мира или глубиной повествования. Разработчики намерены обслуживать обоих игроков, которые предпочитают обширный игровой процесс, и тем, кто приоритет основной истории, избегая чрезмерного игрового времени.
Директор Джонатан Дюмонт подчеркнул исследовательскую поездку команды в Японию, что значительно влияет на развитие теней. Масштаб японских замков, горных пейзажей и густых лесов превзошел ожидания, что приводило к акценту на расширенном реализме и деталях.
Ключевое изменение включает в себя мировую географию. Время прохождения между интересующими точками увеличилось, чтобы отразить открытые ландшафты, но каждое место будет более подробным и нюансированным. Это контрастирует с более плотно упакованными точками Odyssey. Увеличенное время в пути способствует более захватывающему и естественному открытому миру, с более богатыми, более подробными местами. Дюмон подчеркнул значительно более высокий уровень детализации в тени, обещая глубоко захватывающую японскую атмосферу.