刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)廣泛的遊戲玩法引起了批評,促使烏比索夫(Ubisoft)以即將到來的標題《刺客信條:陰影》(Shadows:Shadows)來完善體驗。有關主要故事情節的長度和可選任務的豐度的反饋。
遊戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)表示,在陰影中完成主要故事將花費大約50個小時,而包括所有地區和附帶任務在內的完整完成時間為100小時。這與瓦爾哈拉(Valhalla)的最低60小時主要故事和潛在的150小時完整完成形成對比。
Ubisoft的目的是簡化陰影中的可選內容,提供更平衡的敘事和側麵活動。目的是在不犧牲世界豐富或敘事深度的情況下增強節奏。開發人員打算迎合兩位喜歡廣泛的遊戲玩法和優先考慮主要故事的玩家,避免過度的遊戲時間。
導演喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)強調了該團隊前往日本的研究之旅,從而極大地影響了陰影的發展。日本城堡,山區景觀和茂密森林的規模超出了期望,從而側重於增強的現實主義和細節。
關鍵變化涉及世界地理。興趣點之間的旅行時間增加了,以反映開放式景觀,但每個位置都會更詳細和細微。這與奧德賽更加密集的興趣點形成鮮明對比。增加的旅行時間有助於更加身臨其境,自然的開放世界,並擁有更豐富,更詳細的地點。杜蒙(Dumont)強調了陰影中明顯更高的細節水平,有望深深地沉浸式日本氛圍。