Assassin's Creed Valhallaの広範なゲームプレイは批判を引き起こし、Ubisoftに今後のタイトルであるAssassin's Creed:Shadowsのエクスペリエンスを改良するよう促しました。メインストーリーラインの長さとオプションのタスクの豊富さに関するフィードバックが対処されています。
ゲームディレクターのチャールズブノワは、シャドウズでメインストーリーを完了するには約50時間かかると述べましたが、すべての地域とサイドクエストを含む完全な完成は100時間と推定されます。これは、Valhallaの最低60時間のメインストーリーと潜在的な150時間の完全な完成とは対照的です。
Ubisoftは、オプションのコンテンツをシャドウで合理化することを目的としており、物語とサイドのアクティビティのよりバランスのとれたブレンドを提供しました。目標は、世界の豊かさや物語の深さを犠牲にすることなく、ペーシングを強化することです。開発者は、広範なゲームプレイを好むプレーヤーと、過度のプレイタイムを避けてメインストーリーを優先するプレーヤーの両方に対応するつもりです。
ジョナサン・デュモン監督は、チームの日本への研究旅行を強調し、シャドウズの発展に大きな影響を与えました。日本の城、山岳風景、密な森林の規模は期待を超え、リアリズムと詳細の強化に焦点を当てました。
重要な変更には、世界の地理が含まれます。関心のあるポイント間の旅行時間は、開いた風景を反映するために増加していますが、各場所はより詳細で微妙になります。これは、Odysseyのより密集した関心点とは対照的です。移動時間の増加は、より豊かで詳細な場所で、より没入型で自然なオープンワールドに貢献します。 Dumontは、影の非常に高いレベルの詳細を強調し、深く没入感のある日本の雰囲気を約束しました。