Assassin 's Creed Valhalla의 광범위한 게임 플레이는 비판을 끌어 와서 Ubisoft가 다가오는 타이틀 인 Assassin's Creed : Shadows의 경험을 개선하도록 촉구했습니다. 주요 스토리 라인의 길이와 풍부한 선택적인 작업에 관한 피드백이 해결되었습니다.
게임 감독 Charles Benoit은 Shadows에서 메인 스토리를 완성하는 데 약 50 시간이 걸리며 모든 지역 및 측면 퀘스트를 포함한 전체 완료는 100 시간으로 추정된다고 말했습니다. 이는 발할라의 최소 60 시간 메인 스토리와 150 시간의 완전 완료와 대조됩니다.
Ubisoft는 그림자의 선택적 컨텐츠를 간소화하여 이야기 및 측면 활동의 균형 잡힌 조화를 제공합니다. 목표는 세상의 풍부함이나 이야기 깊이를 희생하지 않고 간격을 높이는 것입니다. 개발자는 광범위한 게임 플레이를 선호하는 플레이어와 메인 스토리 우선 순위를 정하고 과도한 플레이 시간을 피할 수있는 선수를 수용하려고합니다.
Jonathan Dumont 감독은 팀의 일본 연구 여행을 강조하여 그림자의 개발에 큰 영향을 미쳤습니다. 일본 성, 산악 풍경 및 조밀 한 숲의 규모는 기대를 뛰어 넘어 현실감과 세부 사항에 중점을 두었습니다.
주요 변화는 세계 지리와 관련이 있습니다. 개방형 풍경을 반영하기 위해 관심 지점 사이의 여행 시간이 증가했지만 각 위치는 더 상세하고 미묘하게됩니다. 이것은 오디세이의 더 밀도가 높은 관심 지점과 대조됩니다. 여행 시간이 증가하면 더 몰입감 있고 자연적인 개방 세계에 기여하며 더 풍부하고 자세한 위치가 있습니다. Dumont는 그림자의 상당히 높은 수준의 디테일을 강조하여 매우 몰입 형 일본의 분위기를 약속했습니다.