A extensa jogabilidade de Assassin Creed Valhalla atraiu críticas, levando a Ubisoft a refinar a experiência de seu próximo título, Assassin's Creed: Shadows. O feedback sobre a duração do enredo principal e a abundância de tarefas opcionais foram abordadas.
O diretor de jogos Charles Benoit afirmou que a conclusão da história principal em Shadows levará aproximadamente 50 horas, enquanto a conclusão completa, incluindo todas as regiões e missões secundárias, é estimada em 100 horas. Isso contrasta com a história principal mínima de 60 horas de Valhalla e a conclusão completa de 150 horas em potencial.
A Ubisoft pretendia otimizar o conteúdo opcional nas sombras, oferecendo uma mistura mais equilibrada de atividades narrativas e paralelas. O objetivo é melhorar o ritmo sem sacrificar a riqueza do mundo ou a profundidade narrativa. Os desenvolvedores pretendem atender a ambos os jogadores que preferem uma jogabilidade extensa e aqueles que priorizam a história principal, evitando um tempo de reprodução excessivo.
O diretor Jonathan Dumont destacou a viagem de pesquisa da equipe ao Japão, influenciando significativamente o desenvolvimento das sombras. A escala de castelos japoneses, paisagens montanhosas e florestas densas excederam as expectativas, levando a um foco no realismo e detalhes aprimorados.
Uma mudança importante envolve geografia mundial. Os tempos de viagem entre os pontos de interesse aumentaram para refletir as paisagens abertas, mas cada local será mais detalhado e sutil. Isso contrasta com os pontos de interesse mais densamente embalados da Odyssey. O aumento do tempo de viagem contribui para um mundo aberto mais imersivo e natural, com locais mais ricos e detalhados. Dumont enfatizou o nível de detalhe significativamente mais alto nas sombras, prometendo uma atmosfera japonesa profundamente imersiva.