Baldur's Gate 3 actrice et directrice de performance Aliona Baranova a soulevé des questions importantes sur la raison pour laquelle les adaptations cinématographiques contournent fréquemment les interprètes talentueux issus des jeux vidéo lors des castings.
Une opportunité manquée ?
Lors d'une table ronde au Tampa Bay Comic Convention modérée par Collider's Maggie Lovitt, Baranova a exprimé sa déception : « Il est regrettable que l'engagement des publics des jeux vidéo ne soit pas reconnu dans les adaptations à l'écran. Les joueurs font preuve d'une passion incroyable... et pourtant, les cinéastes et les studios négligent actuellement ce lien. »
Ses commentaires mettent en lumière une préoccupation croissante : les acteurs de jeux vidéo contribuent souvent bien plus que le simple doublage vocal, fournissant fréquemment des performances de capture de mouvement et servant de référence visuelle pour des personnages chéris.
Les preuves parlent d'elles-mêmes
« Notre communauté de joueurs soutient constamment les adaptations à l'écran », a noté Baranova, dont les crédits incluent Cyberpunk 2077, Lies of P et Clair Obscur: Expedition 33. « Pourquoi Hollywood ne l'a-t-il pas encore adopté ? »
Elle a fait référence à l'adaptation d'HBO The Last of Us comme un exemple positif, où les acteurs originaux Ashley Johnson et Troy Baker ont joué de nouveaux rôles. Le résultat ? « Ashley Johnson est devenue la recherche la plus populaire sur IMDb après la diffusion de la série. »
Baranova a remis en question l'approche de Hollywood : « Pourquoi cela ne se produit-il pas plus souvent ? Pourquoi Doug Cockle n'a-t-il pas été impliqué dans la série The Witcher ? Les acteurs de jeux vidéo méritent d'être pris en compte pour les adaptations, y compris des projets animés comme Arcane. »
Cockle, l'acteur vocal original de Geralt, est apparu dans le film d'animation de Netflix The Witcher, mais pas dans la série en prises de vues réelles mettant en vedette Henry Cavill.
Une industrie mal comprise
Malgré les antécédents de formation approfondie des interprètes de jeux vidéo, Baranova estime que Hollywood les perçoit encore de manière étroite : « Beaucoup d'entre nous se sont formés dans d'éminentes écoles de théâtre britanniques... et pourtant, les dirigeants semblent ignorer notre polyvalence. »
Elle a souligné le décalage : « Les studios sous-estiment l'enthousiasme des fans de jeux vidéo à soutenir les interprètes qu'ils aiment. Cette négligence représente un potentiel gaspillé. »
L'âge d'or actuel des adaptations de jeux vidéo, avec des succès tels que The Super Mario Bros. Movie et la série The Last of Us, suggère un moment idéal pour que Hollywood reconsidère ses approches de casting.
Avec de nombreuses adaptations en développement, cette conversation arrive à un moment charnière pour l'industrie.