博德之門3的演員兼表演指導阿利奧娜·巴諾娃提出了一個重要問題,即為什麼電影改編在選角時經常忽略才華橫溢的遊戲演員。
錯失良機?
在坦帕灣漫展的一場由Collider的瑪吉·洛維特主持的小組討論中,巴諾娃表達了她的失望之情:“令人遺憾的是,影片遊戲觀眾的熱情在影視改編中並未得到認可。玩家們展現出驚人的熱情……然而電影製作人和片方目前卻忽視了這種聯絡。”
她的言論凸顯了一個日益受到關注的問題——遊戲演員的貢獻往往遠超配音工作,他們經常提供動作捕捉表演,並作為深受喜愛的角色的視覺參考。
證據確鑿
“我們的遊戲社羣始終支援影視改編,”巴諾娃指出,她的作品包括賽博朋克2077、匹諾曹的謊言和克萊爾·奧斯克:遠征33。“為什麼好萊塢至今仍未擁抱這一趨勢?”
她以HBO的最後生還者改編劇為例,稱其為積極典範,原聲演員阿什利·約翰遜和特洛伊·貝克在新劇中出演了角色。結果如何?“該劇播出後,阿什利·約翰遜成為IMDb上搜尋量最高的演員。”
巴諾娃對好萊塢的做法提出質疑:“為什麼這種情況沒有更頻繁地發生?為什麼道格·科克爾沒有參與獵魔人劇集?遊戲演員在改編專案中理應獲得考慮——即使是像《奧術》這樣的動畫專案。”
科克爾是《獵魔人》初代傑洛特的配音演員,他出現在Netflix的《獵魔人》動畫電影中,但未出現在由亨利·卡維爾主演的真人劇集中。
被誤解的行業
儘管遊戲演員擁有深厚的訓練背景,巴諾娃認為好萊塢對他們的看法仍然狹隘:“我們許多人曾在英國著名的戲劇學院接受訓練……但高管們似乎不瞭解我們的多面性。”
她強調了這種脫節:“片方低估了遊戲粉絲支援他們所喜愛的演員的熱情。這種疏忽代表了潛力的浪費。”
當前遊戲改編的黃金時代——包括超級馬里奧兄弟大電影和最後生還者劇集等成功案例——表明好萊塢重新考慮其選角策略的時機已經成熟。
隨著眾多改編專案正在開發中,這場對話恰逢行業的關鍵時刻。