『Baldur's Gate 3』の出演者でありパフォーマンスディレクターのAliona Baranovaは、スクリーンへの適合作業において、才能あるゲーム内パフォーマーがキャスティングでしばしば見過ごされる理由について重要な問題を提起した。
見過ごされた機会?
ColliderのMaggie Lovittが司会を務めたタンパ・ベイ・コミック・コンベンションのパネルディスカッションで、Baranovaは失望を口にした。「ビデオゲームの観客の献身がスクリーンへの適合作品で認められていないのは残念なことです。プレイヤーは信じ難いほどの情熱を示しているのに…にもかかわらず、現在の映画製作者やスタジオはこの繋がりを見過ごしています。」
彼女の発言は、懸念の高まりを浮き彫りにしている――ゲーム俳優はしばしば声の仕事以上の貢献をし、モーションキャプチャ・パフォーマンスを提供し、愛されるキャラクターの視覚的参照となることが多い。
証拠が物語る
「私たちのゲーミングコミュニティは一貫してスクリーンへの適作を支持している」と、『Cyberpunk 2077』、『Lies of P』、『Clair Obscur: Expedition 33』などに出演したBaranovaは指摘する。「なぜハリウッドはまだこれを受け入れないのでしょうか?」
彼女は、オリジナルの俳優であるAshley JohnsonとTroy Bakerが新たな役で登場したHBOの『The Last of Us』適作を肯定的な例として引用した。その結果は?「Ashley Johnsonは番組放送後、IMDbのトップ検索になりました。」
Baranovaはハリウッドのアプローチに異議を唱えた。「なぜこれがもっと起こらないのか?なぜDoug Cockleは『The Witcher』シリーズに関与しなかったのか?ゲーム俳優は適作において考慮される資格がある――Arcaneのようなアニメーションプロジェクトでさえも。」
オリジナルのジェラルトの声優、Cockleは、Netflixのウィッチャーのアニメーション映画には登場したが、Henry Cavill主演の実写シリーズには登場しなかった。
誤解されている業界
ビデオゲームパフォーマーが広範なトレーニング背景を持っているにもかかわらず、Baranovaはハリウッドが彼らを狭く捉えていると考えている。「私たちの多くは英国の著名な演劇学校で訓練を受けています…にもかかわらず、幹部たちは私たちの多才さに気づいていないようです。」
彼女はその断絶を強調した。「スタジオは、ゲームファンが彼らが愛するパフォーマーを支持する熱意を過小評価しています。この見落としは、無駄にされている可能性を表しています。」
現在のゲーム適作の黄金時代――『The Super Mario Bros. Movie』や『The Last of Us』シリーズのような成功作が特徴――は、ハリウッドがそのキャスティング手法を再考するための完璧な時期であることを示唆している。
多数の適作が開発中であることから、この議論は業界にとって決定的な瞬間に訪れている。