발더스 게이트 3의 배우이자 공연 디렉터인 알리오나 바라노바는 왜 대형 스크린 각색 작품에서 캐스팅 시 재능 있는 게임 내 연기자들을 자주 제외시키는지에 대한 중요한 질문을 제기했습니다.
놓치고 있는 기회일까?
콜라이더의 매기 러빗이 진행한 탬파베이 코믹 콘벤션 패널에서 바라노바는 실망감을 표했습니다: "비디오 게임 관객들의 헌신이 스크린 각색작에서 인정받지 못하는 것은 유감스러운 일입니다. 플레이어들은 놀라운 열정을 보여주는데... 현실은 영화 제작자들과 스튜디오들이 현재 이 연결 고리를 간과하고 있습니다."
그녀의 발언은 점점 커지는 우려를 부각시킵니다 – 게임 배우들은 단순히 목소리 연기 이상으로, 종종 모션 캡처 연기를 제공하고 사랑받는 캐릭터들의 시각적 기준이 되기까지 합니다.
증거가 말해주는 것
"우리 게이밍 커뮤니티는 꾸준히 스크린 각색작을 지지해왔습니다," 라고 사이버펑크 2077, 라이즈 오브 P, 클레어 오브스큐르: 익스페디션 33에 출연한 바라노바는 지적했습니다. "왜 할리우드는 아직 이것을 받아들이지 않을까요?"
그녀는 HBO의 라스트 오브 어스 각색작을 긍정적인 예로 언급했는데, 여기서는 원작 배우 애슐리 존슨과 트로이 베이커가 새로운 역할로 등장했습니다. 결과는? "애슐리 존슨은 시리즈가 첫 방영된 후 IMDb 최고 검색어가 되었습니다."
바라노바는 할리우드의 접근 방식을 의문시했습니다: "왜 이런 일이 더 자주 일어나지 않을까요? 왜 더그 코클은 더 위처 시리즈에 참여하지 않았을까요? 게임 배우들은 각색 작품 – 심지어 아케인과 같은 애니메이션 프로젝트에서도 – 고려받을 자격이 있습니다."
원작 제랄트 성우인 코클은 넷플릭스의 위처 애니메이션 영화에는 출연했지만, 헨리 카빌이 주연한 실사 시리즈에는 출연하지 않았습니다.
오해받는 산업
비디오 게임 연기자들의 광범위한 훈련 배경에도 불구하고, 바라노바는 할리우드가 여전히 그들을 편협하게 바라본다고 믿습니다: "우리 중 다수는 영국의 명망 있는 연극 학교에서 훈련받았습니다... 그런데도 임원들은 우리의 다재다능함을 인지하지 못하는 것 같습니다."
그녀는 단절을 강조했습니다: "스튜디오들은 게임 팬들이 자신들이 사랑하는 연기자를 지지하려는 열정을 과소평가합니다. 이러한 간과는 잠재력의 낭비를 의미합니다."
슈퍼 마리오 브라더스 영화와 라스트 오브 어스 시리즈와 같은 성공작을 포함한 현재 게임 각색의 황금기는 할리우드가 그들의 캐스팅 방식을 재고할 완벽한 시기를 제시합니다.
수많은 각색작이 개발 중인 가운데, 이 논의는 업계에 중요한 순간에 도달했습니다.