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Monster Hunter Wilds explique le système de cuisson

by Leo Feb 20,2025

Monster Hunter Wilds explique le système de cuisson

réalisme culinaire amélioré dans Monster Hunter Wilds: A Feast for the Eyes

Monster Hunter Wilds devrait redéfinir la présentation des aliments dans le jeu, priorisant les visuels appétissants à travers un mélange de réalisme et d'exagération stylisée. Le développement mène Kaname Fujioka et Yuya Tokuda visent à dépasser le simple réalisme, en se concentrant sur ce qui rend vraiment la nourriture délicieuse. Cette approche s'inspire des présentations d'anime et d'aliments commerciaux, incorporant des techniques telles que l'éclairage amélioré et la modélisation des aliments exagérés.

Le jeu possède une sélection culinaire diversifiée, allant de la viande et du poisson aux plats de légumes. Les développeurs ont méticuleusement conçu chaque plat pour apparaître incroyablement savoureux, dépassant les limites du photoréalisme. Cet engagement envers l'attrait visuel s'appuie sur la tradition de longue date de la cuisine en jeu de la franchise, qui a commencé en 2004 et a évolué pour incorporer des repas de plus en plus détaillés et souhaitables. Alors que Monster Hunter World (2018) a introduit des expériences de restauration plus réalistes, Wilds passe à un nouveau niveau.

Une aventure culinaire de feu de camp:

En cassant par rapport aux épisodes précédents, Monster Hunter Wilds permet aux joueurs de dîner n'importe où, en embrassant une esthétique du gril de camping plutôt que dans un cadre de restaurant formel. Cette liberté améliore l'expérience immersive. Un aperçu de décembre a présenté une impressionnante traction de fromage, offrant un aperçu alléchant des délices culinaires du jeu. Même des plats apparemment simples, tels que le chou rôti (un défi particulier pour Fujioka), sont élevés par des effets visuels comme des gonflements réalistes lorsque le couvercle est levé, comme on le voit dans le matériel promotionnel qui l'accompagne.

Un chef-d'œuvre secret de la viande:

Le réalisateur Yuya Tokuda, un amateur de viande autoproclamé, fait allusion à un plat de viande "extravagant" secret, ajoutant un élément de surprise et d'anticipation. L'accent global sur une grande variété de plats, combinés à des animations expressives de personnages pendant les repas, vise à créer un sentiment accru de satisfaction culinaire dans les séquences de cuisine du jeu. Monster Hunter Wilds devrait sortir le 28 février 2025.

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