在怪物獵人野生中增強了烹飪現實主義:眼睛的盛宴
Monster Hunter Wilds將重新定義遊戲中的食物展示,通過融合現實主義和風格化的誇張來確定視覺效果的優先級。開發帶領Kaname Fujioka和Yuya Tokuda的目標是超越現實主義,重點是真正使食物看起來美味的事物。這種方法從動漫和商業食品展示中汲取靈感,結合了增強照明和誇張的食品建模等技術。
該遊戲擁有各種各樣的烹飪選擇,從肉和魚到蔬菜。開發人員精心製作了每道菜,看起來令人難以置信的鹹味,超過了光真相的邊界。這種對視覺吸引力的承諾建立在該專營權的長期以來的遊戲中烹飪的傳統上,該烹飪始於2004年,並已演變為融合日益詳盡且期望的餐點。盡管Monster Hunter World(2018)推出了更現實的用餐體驗,但Wilds將其提升到了一個新的水平。
篝火烹飪冒險:
從以前的分期付款中,Monster Hunter Wilds允許玩家在任何地方用餐,擁抱露營燒烤美學而不是正式的餐廳環境。這種自由增強了身臨其境的體驗。 12月的預覽展示了令人印象深刻的奶酪吸引力,為遊戲的美食提供了誘人的瞥見。即使看似簡單的菜肴,例如烤白菜(對富士的特殊挑戰),也通過視覺效果(如抬高蓋子被抬起)的視覺效果而提升,如伴隨的促銷材料所示。
秘密肉類傑作:
自稱為肉類愛好者的導演尤雅·托庫達(Yuya Tokuda)暗示了一種秘密的“奢侈”肉菜,增加了令人驚訝和期待的元素。總體上關注各種菜肴,再加上表現力的動畫,旨在在遊戲的烹飪序列中增強烹飪滿意度。 Monster Hunter Wilds計劃於2025年2月28日發布。