Monster Hunter Wilds의 향상된 요리 현실주의 : 눈을위한 축제
Monster Hunter Wilds는 게임 내 음식 프레젠테이션을 재정의하여 현실주의와 양식화 된 과장의 조화를 통해 식욕을 돋우는 영상을 우선시합니다. 개발을 이끌고 Kaname Fujioka와 Yuya Tokuda는 실제로 음식을 맛있게 보이게하는 것에 중점을 두어 단순한 현실감을 능가하는 것을 목표로합니다. 이 접근법은 향상된 조명 및 과장된 음식 모델링과 같은 기술을 통합하여 애니메이션 및 상업용 음식 프레젠테이션에서 영감을 얻습니다.
이 게임은 고기와 생선에서 야채 요리에 이르기까지 다양한 요리 선택을 자랑합니다. 개발자들은 각 요리를 세 심하게 제작하여 엄청나게 맛있게 보이며 사진의 경계를 초과했습니다. 시각적 호소에 대한 이러한 약속은 2004 년에 시작되었으며 점점 더 상세하고 바람직한 식사를 통합하기 위해 진화 한 프랜차이즈의 오랫동안 게임 내 요리 전통을 기반으로합니다. Monster Hunter World (2018)는보다 현실적인 식사 경험을 소개했지만 Wilds는 이것을 새로운 차원으로 끌어 올렸습니다.
캠프 파이어 요리 모험 :
Monster Hunter Wilds는 이전의 할부에서 벗어나 공식적인 식당 환경이 아닌 캠핑 그릴 미학을 수용하여 플레이어가 어디에서나 식사 할 수있게 해줍니다. 이 자유는 몰입 형 경험을 향상시킵니다. 12 월 미리보기는 인상적인 치즈 풀을 선보였으며, 게임의 요리 즐거움을 엿볼 수 있습니다. 홍보 자료에서 볼 수 있듯이 뚜껑이 들리면서 현실적인 퍼핑과 같은 시각적 효과를 통해 구운 양배추 (후지오카의 특정 도전)와 같은 간단한 요리조차도 상승합니다.
비밀 고기 걸작 :
자칭 육류 애호가 인 Yuya Tokuda 감독은 비밀스러운 "사치스러운"고기 요리를 암시하여 놀라움과 기대의 요소를 추가합니다. 식사 시간 동안 표현적인 캐릭터 애니메이션과 결합 된 다양한 요리에 대한 전반적인 초점은 게임의 요리 시퀀스 내에서 요리 만족도를 높이는 것을 목표로합니다. Monster Hunter Wilds는 2025 년 2 월 28 일에 출시 될 예정입니다.