在怪物猎人野生中增强了烹饪现实主义:眼睛的盛宴
Monster Hunter Wilds将重新定义游戏中的食物展示,通过融合现实主义和风格化的夸张来确定视觉效果的优先级。开发带领Kaname Fujioka和Yuya Tokuda的目标是超越现实主义,重点是真正使食物看起来美味的事物。这种方法从动漫和商业食品展示中汲取灵感,结合了增强照明和夸张的食品建模等技术。
该游戏拥有各种各样的烹饪选择,从肉和鱼到蔬菜。开发人员精心制作了每道菜,看起来令人难以置信的咸味,超过了光真相的边界。这种对视觉吸引力的承诺建立在该专营权的长期以来的游戏中烹饪的传统上,该烹饪始于2004年,并已演变为融合日益详尽且期望的餐点。尽管Monster Hunter World(2018)推出了更现实的用餐体验,但Wilds将其提升到了一个新的水平。
篝火烹饪冒险:
从以前的分期付款中,Monster Hunter Wilds允许玩家在任何地方用餐,拥抱露营烧烤美学而不是正式的餐厅环境。这种自由增强了身临其境的体验。 12月的预览展示了令人印象深刻的奶酪吸引力,为游戏的美食提供了诱人的瞥见。即使看似简单的菜肴,例如烤白菜(对富士的特殊挑战),也通过视觉效果(如抬高盖子被抬起)的视觉效果而提升,如伴随的促销材料所示。
秘密肉类杰作:
自称为肉类爱好者的导演尤雅·托库达(Yuya Tokuda)暗示了一种秘密的“奢侈”肉菜,增加了令人惊讶和期待的元素。总体上关注各种菜肴,再加上表现力的动画,旨在在游戏的烹饪序列中增强烹饪满意度。 Monster Hunter Wilds计划于2025年2月28日发布。