モンスターハンターのワイルドの強化された料理リアリズム:目のためのeast宴
Monster Hunter Wildsは、ゲーム内のフードプレゼンテーションを再定義し、リアリズムと様式化された誇張のブレンドを通じて食欲をそそるビジュアルを優先するように設定されています。開発により、カナム藤岡とゆい松田は、単なるリアリズムを上回ることを目指しており、本当に食べ物を美味しく見えるものに焦点を当てています。このアプローチは、アニメや商業用食品プレゼンテーションからインスピレーションを得て、照明の強化や誇張された食品モデリングなどのテクニックを取り入れています。
このゲームは、肉や魚から野菜料理に至るまで、多様な料理の選択を誇っています。開発者は、それぞれの料理を細心の注意を払って、フォトリアリズムの境界を超えて、信じられないほど風味のあるように見えるようにしています。視覚的魅力へのこのコミットメントは、2004年に始まり、ますます詳細で望ましい食事を組み込むために進化したフランチャイズの長年のゲーム内調理の伝統に基づいています。 Monster Hunter World(2018)はより現実的な食事体験を紹介しましたが、Wildsはこれを新しいレベルに引き上げます。
キャンプファイヤー料理の冒険:
以前の分割払いから脱却するMonster Hunter Wildsは、プレイヤーがどこでも食事をすることができ、正式なレストランの設定ではなく、キャンプグリルの美学を受け入れます。この自由は没入型の体験を向上させます。 12月のプレビューでは、印象的なチーズプルを紹介し、ゲームの料理の喜びを食い物にする垣間見ることができます。ローストキャベツ(藤岡の特定の課題)などの一見シンプルな料理でさえ、吸収素材に見られるように、蓋が持ち上げられるにつれて、現実的なパフのような視覚効果によって上昇します。
秘密の肉の傑作:
自称肉愛好家であるYuya Tokuda監督は、秘密の「贅沢な」肉料理をほのめかし、驚きと期待の要素を追加します。全体的に、さまざまな料理に焦点を当てたものと、食事時の表現力豊かなキャラクターアニメーションと組み合わされており、ゲームの調理シーケンス内で料理の満足感を高めることを目指しています。 Monster Hunter Wildsは、2025年2月28日にリリースされる予定です。