realismo culinário aprimorado em monstro caçador selvagem: um banquete para os olhos
Monster Hunter Wilds deve redefinir a apresentação de alimentos no jogo, priorizando visuais apetitosos por meio de uma mistura de realismo e exagero estilizado. O desenvolvimento lidera Kaname Fujioka e Yuya Tokuda pretendem superar o mero realismo, concentrando -se no que realmente faz com que a comida pareça deliciosa. Essa abordagem se inspira nas apresentações de anime e alimentos comerciais, incorporando técnicas como iluminação aprimorada e modelagem exagerada de alimentos.
O jogo possui uma seleção culinária diversificada, variando de carne e peixe a pratos de vegetais. Os desenvolvedores criaram meticulosamente cada prato para parecer incrivelmente saborosos, excedendo os limites do fotorrealismo. Esse compromisso com o apelo visual se baseia na tradição de longa data da franquia de culinária no jogo, que começou em 2004 e evoluiu para incorporar refeições cada vez mais detalhadas e desejáveis. Enquanto Monster Hunter World (2018) introduziu experiências gastronômicas mais realistas, o Wilds leva isso a um novo nível.
Uma aventura culinária da fogueira:
Quebra de parcelas anteriores, o Monster Hunter Wilds permite que os jogadores jantem em qualquer lugar, abraçando uma estética da grelha de acampamento, em vez de um ambiente formal de restaurante. Essa liberdade aprimora a experiência imersiva. Uma prévia de dezembro mostrou uma impressionante puxão de queijo, oferecendo um vislumbre tentador pelas delícias culinárias do jogo. Mesmo pratos aparentemente simples, como repolho assado (um desafio específico para Fujioka), são elevados por efeitos visuais como bufante realista à medida que a tampa é levantada, como visto no material promocional que o acompanha.
Uma obra -prima de carne secreta:
O diretor Yuya Tokuda, um entusiasta de carne autoproclamado, sugere um prato secreto de carne "extravagante", acrescentando um elemento de surpresa e antecipação. O foco geral em uma ampla variedade de pratos, combinada com animações expressivas de personagens durante as refeições, visa criar um senso elevado de satisfação culinária nas sequências de culinária do jogo. Monster Hunter Wilds está programado para ser lançado em 28 de fevereiro de 2025.