アズラ、アズラ、アズラによる - 噂は真実でした。 Bethesdaは、GirtuosのRemaster of the Elder Scrolls IV:Oblivionの予期せぬリリースで、ゲームの世界を燃やしました。この驚きの「Elder Scrolls Direct」イベントは、ファンの心を捕らえただけでなく、何十万人ものプレイヤーがタムリエルの最愛の世界に飛び込みます。 Bethesda Game StudiosがFallout 76やStarfieldのような最近のリリースの途切れ途切れの水域をナビゲートしている時代には、このノスタルジックなリターンは希望のビーコンのように感じられます。 RPGの風景は、Larian StudiosのBaldur's Gate 3やObsidian's The Outer Worldsシリーズのようなタイトルが、Elder Scrolls and Falloutの精神的な後継者として称賛を得て、激しく競争力が高まっています。それでも、6年後には6人の巻物と放射性降下物があるため、この忘却のリマスターは、かつてそれらを定義していた魔法を再燃させるために必要なステッピングストーンである可能性があります。
ゼニスでは、ベセスダゲームスタジオはRPGジャンルのタイタンでした。 VgChartzによると、2020年にMicrosoftのリークされたFTC文書からのデータは、Falout 4が印象的な2500万台を販売し、最初の1週間だけで500万台を超えるユニットを販売したことが示されました。 2023年、トッド・ハワードは、Skyrimが6,000万の売り上げを上回ったことを発表しましたが、その複数の再リリースは間違いなくこの数字に貢献しました。対照的に、スターフィールドは、その野心的な範囲にもかかわらず、発売後年に年間約300万台しか販売できませんでした。ゲームパスサブスクライバーからのブーストとPlayStationバージョンがない場合でも、これらの数字はBethesdaの懸念の原因になる可能性があります。ゲームの専用ファンベースは、存在しますが、長老の巻物や放射性降下物に続く軍団に比べて小さく、最初の拡張である粉砕されたスペースに不満を表明しています。
これにより、ベセスダに大きな挑戦が残されています。長老の巻物6とフォールアウト5でファンの心をまだ遠い地平線上に奪取する方法は?解決策は、彼らの名高い過去を再訪することにあるかもしれません。
2023年9月に忘却リマスターの噂が浮上し、2006年のクラシックを含むいくつかの予告されていないベセスダプロジェクトを示唆する漏れたマイクロソフト文書によって引き起こされました。バズは2025年1月まで続きました。そのとき、元名人の従業員がさらに詳細を漏らし、ファンの間で興奮と懐疑論をかき立てました。当局者は先週、インターネットを狂乱に陥れ、640万人以上のGoogleが過去1週間だけで「Elder Scrolls IV:Oblivion」を検索し、713%の驚異的な増加です。 Bethesdaの明らかなライブストリームは50万人以上の視聴者にピークに達し、リークにもかかわらず、この19歳のゲームのリバイバルの発表を目撃するために60万人以上が調整されました。リマスターの熱意は非常に強烈であったため、Cdkeysのようなサイトがクラッシュしましたが、狂信的でグリーンマンのゲームは需要に追いつくのに苦労しました。昨日の時点で、Steamは125,000人の同時プレーヤーを報告し、ゲームはベストセラーチャートのトップになりました。忘却に対する熱意は、忘却が門自体からの火災と同じくらい明るく燃えます。
プレイヤーからのメッセージは明確です。ベセスダがそれを再構築すると、彼らは来るでしょう。これらの長い開発サイクル中にファンを魅了することは、モローインドの魅惑的な土地や東海岸の黙示録的な遺跡に招待するのと同じくらい簡単です。ビジネスの観点から見ると、この戦略は健全です。 Bethesdaのコアチームは新しい時間のかかるプロジェクトに焦点を当てていますが、Virtuosのようなパートナーは、より短い時間枠で実績のあるクラシックに基づいてリマスターを作成できます。これらのゲームには、確立された聴衆が付属しており、多くの場合、それぞれの世代の多くのプレイヤーにとって最初のRPGとして機能します。これらのタイトルをリマスターすることで、ベセスダは既存のファンの情熱を再燃させるだけでなく、タムリエルとそれ以降の豊かな世界に新しいプレイヤーを紹介します。
Bethesdaはすでにカタログを効果的に活用しています。 Prime VideoのFallout TVショーの最初のシーズンでは、Fallout 4は最大75%の割引と、ショーへの敬意を含む次世代のアップデートと相まって見られました。この戦略的な動きにより、ヨーロッパで7,500%の売上高が急増し、ベセスダの古いタイトルの永続的な魅力が証明されました。
Oblivion Remasteredは、未来を垣間見るように感じる過去への旅を提供します。画像クレジット:Bethesda / Virtuos
MicrosoftのリークされたBethesdaのロードマップを振り返ってみると、多くの人が2年後に忘却に続いて計画されたフォールアウト3のリマスターに気付きました。元のタイムラインは2022会計年度のOblivionのリリースを引用しましたが、プロジェクト間のギャップは変化したようです。これらの間隔が当てはまる場合、Fallout 3リメイクが2026年に予定されている可能性があり、新しいベガスに焦点を当てたFallout TVシリーズの第2シーズンと完全に一致します。ショーのクリエイターであるグラハム・ワーグナーとジュネーブ・ロバートソン・ドウレットとのベセスダとの緊密なコラボレーション、そして最初のシーズンとフォールアウト4のテーマの類似点を考えると、ショーの第2シーズンのシーズンのフィナーレと一致する新しいベガスのリマスターの発表を想像するのは大したことではありません。
コミュニティからの圧倒的なメッセージは、ベセスダがそれを再構築すると、彼らが来るということです。ただし、ベセスダのライブラリに本当にリメイクに値するタイトルが1つある場合、それはElder Scrolls III:Morrowindです。ファンは何年もこれを求めてきましたが、Skyrimのツールでそれを作り直すことで自分の手に問題を取り入れている人もいます。それでも、Morrowindのリメイクは独特の課題を提起します。これは、ベセスダの過去と現在の間の橋であり、現代のエルダースクロールゲームとは異なる明確な構造があります。それは部分的にしか表明されておらず、ストーリーテリングのテキストに大きく依存しており、クエストマーカーが欠けており、初歩的な戦闘力学を特徴としています。名手は忘却のあまり洗練されていない要素を強化することができましたが、Morrowindのフレームワーク全体は、懐かしさと時代遅れのシステムの微妙なバランスです。それを作り直すには、新しいプレイヤーを疎外したり、長年のファンを失望させたりすることなく、その本質を維持するために慎重なアプローチが必要です。
回答結果スタジオがゲームのジャンルと同義語になると、課題は視聴者を維持しながら革新することです。 Rockstar Gamesは、GTA Onlineの広大な世界を通じてグランドセフトオートでこれを管理しました。これは、GTA 6の噂の多額の予算をサポートしています。 Elder Scrolls OnlineとFallout 76は成功しましたが、シングルプレイヤーと同じ魔法をキャプチャしません。しかし、Oblivion Remasterに対する圧倒的な反応は、ファンがBethesdaの古典的なタイトルに戻りたいと思っていることを示唆しています。このリマスターは、RockstarのGTA Definitive Editionなど、あまり成功していないリマスターとは異なり、思慮深い開発と慎重な検討の証です。 Bethesdaにとって、古い古典に新しい人生を呼吸することは、現代のRPGの王として王冠を取り戻すための鍵かもしれません。