阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 谣言是真的。贝塞斯达(Bethesda)通过意外发行了Virtuos的《上古卷轴IV:Oblivion》(Oblivion:Oblivion)的意外发行,使游戏界燃烧。这个惊喜的“长老卷轴直接”活动不仅吸引了粉丝的心,而且看到成千上万的球员跳入了塔姆里尔心爱的世界。在贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)一直在浏览最近发行的《辐射76》和《星菲尔德》(Starfield)的波涛汹涌的水域时,这种怀旧的回报感觉就像是希望的灯塔。 RPG景观竞争激烈,诸如Larian Studios的Baldur的大门3和黑曜石的《外界》系列之类的冠军赢得了荣誉,成为上古卷轴和后果的精神继任者。然而,随着长老卷轴6和《辐射》 5年的距离,这种遗忘的重新制作可能是贝塞斯达的垫脚石需要重新点燃曾经定义的魔法。
贝塞斯达(Bethesda)Game Studios在其顶峰上是RPG类型的泰坦。根据VGCHARTZ的数据,微软在2020年泄漏的FTC文件中的数据显示,Fallout 4售出了令人印象深刻的2500万台单位,仅在第一周就售出了超过500万辆。 2023年,托德·霍华德(Todd Howard)宣布Skyrim超过了6000万销售,尽管其多次重新发行无疑为这一数字做出了贡献。相比之下,Starfield尽管雄心勃勃,但在发布后每年仅销售约300万台。即使从Game Pass订阅者那里得到提升,并且没有PlayStation版本,这些数字也可能引起贝塞斯达的关注。与跟随上古卷轴和后果的军团相比,游戏的忠实粉丝群虽然存在,但却较小,并且对第一个扩展,破碎的空间表示不满。
这给贝塞斯达带来了一个重大挑战:如何用上古卷轴6和《辐射5》仍在遥远的地平线上重新夺回粉丝的心?解决方案可能只是重新审视他们的历史。
关于遗忘的修复器的谣言在2023年9月浮出水面,泄露的微软文件引发了一些暗示,暗示了几个未经通知的贝塞斯达项目,包括2006年的经典。嗡嗡声一直持续到2025年1月,当时一位前专家员工泄漏了更多细节,引起了粉丝的兴奋和怀疑。官员透露,上周将互联网陷入困境,仅在过去一周中,就有超过640万Google的Google搜索“ Elder Scrolls IV:Oblivion”,这增加了713%的增长。贝塞斯达(Bethesda)的揭露直播达到顶峰,达到了超过半百万的观众,尽管泄漏了,但仍有60万多人调整了这一19岁游戏复兴的揭幕。重新制作的热情非常强烈,以至于使Cdkeys之类的网站崩溃了,而狂热和绿人游戏则努力满足需求。截至昨天,Steam报告了125,000名并发玩家,游戏是畅销书排行榜。对遗忘的热情像遗忘大门本身一样明亮地燃烧。
玩家的信息很清楚:如果贝塞斯达(Bethesda)重建它,他们将会来。在这些漫长的发展周期中,吸引粉丝就像邀请他们回到莫罗德(Morrowind)迷人的土地或东海岸的世界末日废墟一样。从业务角度来看,这种策略是合理的。贝塞斯达(Bethesda)的核心团队专注于新的,耗时的项目,但像Virtuos这样的合作伙伴可以根据较短的时间表来制作基于经典的经典作品。这些游戏带有既定的受众,并且经常是许多代表中许多玩家的第一批RPG。通过对这些头衔进行重新制定,贝塞斯达不仅重新激发了现有粉丝的热情,而且还向塔姆里尔及其他地区的丰富世界介绍了新的球员。
贝塞斯达已经有效利用其目录。在Prime Video的《辐射电视节目》的第一季中,《辐射4》的折扣高达75%,再加上下一代更新,其中包括对该节目的敬意。这一战略举动导致欧洲的销售额增长了7,500%,证明了贝塞斯达较旧的冠军的持久吸引力。
Oblivion Remastered提供了通往过去的旅程,就像对未来的一瞥。图片来源:Bethesda / Virtuos
回顾微软泄露的贝塞斯达路线图,许多人注意到了两年后计划的《辐射3重新制作》。尽管最初的时间表引用了《遗忘》在2022财政年度的释放,但项目之间的差距似乎发生了变化。如果这些间隔成真,则可能会在2026年进行《辐射3翻拍》,这与《辐射电视》系列的第二季完全吻合,该电视连续剧着重于新的维加斯。鉴于贝塞斯达(Bethesda)与该节目的创作者格雷厄姆·瓦格纳(Graham Wagner)和日内瓦·罗伯逊·德沃雷特(Geneva Robertson-Dworet)的密切合作,以及在第一个赛季和《辐射4》(Fallout 4)之间的主题相似之处,想像一下新的维加斯重制宣布与节目第二季的季节结局相吻合并不遥不可及。
社区的响亮信息是,如果贝塞斯达(Bethesda)重建它,他们将会来。但是,如果贝塞斯达图书馆中有一个标题确实值得翻拍,那就是上古卷轴III:Morrowind。粉丝多年来一直在大声疾呼,有些甚至通过使用Skyyrim的工具将其重新掌握在自己手中,如Skyblivion这样的项目所示。然而,重新制作Morrow构成了独特的挑战。这是贝塞斯达(Bethesda)过去和现在之间的桥梁,其结构与现代的长期卷轴游戏不同。它只是部分发音,很大程度上依赖于讲故事的文字,缺乏任务标记并具有基本的战斗力学。尽管Virtuos设法增强了Oblivion的抛光元素,但Morrowind的整个框架是怀旧和过时的系统的微妙平衡。重新制作它需要仔细的方法来保留其本质,而无需疏远新玩家或失望的长期粉丝。
Answersee结果当工作室成为游戏类型的代名词时,挑战是在保持听众的同时进行创新。 Rockstar Games通过GTA在线的广阔世界与Grand Theft Auto一起管理了这一点,该世界支持传闻中的GTA6。Bethesda的高预算,以其深深的身临其境,单人游戏世界而闻名,面临着不同的挑战。在线和辐射76虽然成功,但虽然成功,但没有捕捉与单人游戏的魔法。但是,对《遗忘》的重新制作的压倒性反应表明,粉丝们渴望重返贝塞斯达的经典冠军。这种修复者证明了深思熟虑的发展和仔细考虑,与一些不太成功的重新制作不同,例如Rockstar的GTA权威版。对于贝塞斯达(Bethesda)而言,将新的生命呼唤到旧的经典作品可能只是重新获得现代RPG之王的王冠的关键。