Azura, Azura, Azura의 소문은 사실이었습니다. Bethesda는 Gaming World를 Elder Scrolls IV : Oblivion의 Virtuos Remester의 예기치 않은 출시로 설정했습니다. 이 놀라운 'Elder Scrolls Direct'이벤트는 팬들의 마음을 사로 잡을뿐만 아니라 수십만 명의 플레이어가 사랑하는 Tamriel의 세계로 돌아가는 것을 보았습니다. Bethesda Game Studios가 Fallout 76 및 Starfield와 같은 최근 릴리스의 고르지 않은 물을 탐색했을 때,이 향수는 희망의 신호처럼 느껴집니다. RPG 환경은 Larian Studios의 Baldur 's Gate 3 및 Obsidian의 The Outer Worlds 시리즈와 같은 타이틀과 함께 장로 스크롤과 낙진의 영적 후계자로서 찬사를 받고 경쟁이 치열 해졌습니다. 그러나 장로 Scrolls 6과 Fallout 5 년이 지난 지금,이 망각의 리마스터는 베데스다가 한때 그들을 정의한 마법을 다시 시작해야 할 수 있습니다.
Zenith에서 Bethesda Game Studios는 RPG 장르의 타이탄이었습니다. VGCHARTZ에 따르면 2020 년 Microsoft의 유출 된 FTC 문서의 데이터에 따르면 Fallout 4는 2,500 만 대를 판매했으며 첫 주에만 5 백만 대 이상의 유닛이 판매되었다고 밝혔다. 2023 년에 토드 하워드 (Todd Howard)는 스카이 림이 6 천만 건의 매출을 넘어 섰지 만 여러 번의 재개는 의심 할 여지 없이이 수치에 기여했다고 발표했다. 대조적으로, Starfield는 야심 찬 범위에도 불구하고 출시 후 1 년 반 만에 약 3 백만 대를 판매했습니다. 게임 패스 가입자의 증가와 PlayStation 버전이 없더라도이 숫자는 Bethesda의 우려의 원인 일 수 있습니다. 이 게임의 전용 팬베이스는 현재 존재하는 반면, 노인 스크롤과 낙진을 따르는 군단에 비해 작으며 첫 번째 확장, 산산이 부서진 공간에 대한 불만을 표명했습니다.
이로 인해 베데스다는 큰 도전을 남겼습니다. 노인 스크롤 6과 낙진 5로 팬들의 마음을 되 찾는 방법은 여전히 먼 수평선에 있습니다. 해결책은 단지 그들의 과거를 다시 방문하는 데있을 수 있습니다.
2023 년 9 월에 망각 리마스터에 대한 소문은이 2006 년 클래식을 포함하여 발표되지 않은 여러 Bethesda 프로젝트에서 유출 된 Microsoft 문서로 인해 발생했습니다. 이 버즈는 2025 년 1 월까지 계속해서 팬들 사이의 전 비 투스 직원이 더 자세한 내용을 유출하여 팬들 사이의 흥분과 회의론을 자극했다. 지난 주 공식 공개는 지난 주에만 'The Elder Scrolls IV : Oblivion'에 대한 640 만 명이 넘는 Google 검색으로 인터넷을 열광적으로 보냈다. Bethesda의 공개 라이브 스트림은 50 만 명이 넘는 시청자에게 정점에 이르렀으며, 누출에도 불구하고 60 만 명이 넘는이 19 세의 게임 부흥의 발표를 목격했습니다. 리마스터의 열정은 너무 강해서 CDKeys와 같은 사이트가 충돌하게되었고, 광신 및 Green Man Gaming은 수요를 유지하기 위해 고군분투했습니다. 어제 현재 Steam은 125,000 명의 동시 선수를보고했으며 게임은 베스트셀러 차트를 토핑했습니다. 망각에 대한 열정은 망각의 화재가 자체적으로 밝게 화상을 입습니다.
플레이어의 메시지는 명확합니다. Bethesda가 재건되면 올 것입니다. 이러한 긴 개발주기 동안 팬들을 참여시키는 것은 Morrowind의 매혹적인 땅이나 동해안의 포스트 묵시록 폐허에 초대하는 것만 큼 간단 할 수 있습니다. 비즈니스 관점 에서이 전략은 건전합니다. Bethesda의 핵심 팀은 시간이 많이 걸리는 새로운 프로젝트에 중점을 두지 만 Virtuos와 같은 파트너는 더 짧은 기간 동안 입증 된 클래식을 기반으로 리마스터를 만들 수 있습니다. 이 게임은 기존의 청중과 함께 제공되며 종종 각 세대의 많은 플레이어에게 최초의 RPG 역할을합니다. Bethesda는 이러한 타이틀을 리마스터링함으로써 기존 팬의 열정을 되 찾을뿐만 아니라 새로운 플레이어를 Tamriel의 풍부한 세계에 소개합니다.
Bethesda는 이미 카탈로그를 효과적으로 활용했습니다. Prime Video에서 Fallout TV 쇼의 첫 시즌 동안 Fallout 4는 쇼에 대한 경의를 포함하는 차세대 업데이트와 함께 최대 75%의 할인을 보았습니다. 이 전략적 움직임으로 인해 유럽에서 7,500%의 매출이 급증하여 Bethesda의 오래된 타이틀의 지속적인 매력을 증명했습니다.
Oblivion Remastered는 미래를 엿볼 수있는 과거로의 여행을 제공합니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos
Microsoft의 유출 된 Bethesda 로드맵을 되돌아 보면 많은 사람들이 2 년 동안 망각 후 계획된 Fallout 3 Remaster를 발견했습니다. 원래 타임 라인은 2022 회계 연도에 대한 Oblivion의 출시를 인용했지만 프로젝트 간의 격차가 바뀌 었습니다. 이러한 간격이 사실이라면, 낙진 3 리메이크는 2026 년에 예정되어 있으며, 새로운 라스베가스에 중점을 둔 Fallout TV 시리즈의 두 번째 시즌과 완벽하게 일치합니다. Bethesda가 쇼 제작자 인 Graham Wagner와 Geneva Robertson-Dworet과의 긴밀한 공동 작업과 첫 시즌과 Fallout 4의 주제 평행선을 감안할 때 쇼의 두 번째 시즌의 시즌 피날레와 일치하는 새로운 Vegas 리마스터 발표를 상상하는 것은 그리 멀지 않았습니다.
커뮤니티의 끔찍한 메시지는 Bethesda가 재건되면 그들이 올 것이라는 메시지입니다. 그러나 Bethesda의 도서관에 진정으로 리메이크를받을 자격이있는 제목이 하나 있다면 Elder Scrolls III : Morrowind입니다. 팬들은 Skyblivion과 같은 프로젝트에서 볼 수 있듯이 Skyrim의 도구로 다시 만들어서 자신의 문제를 해결하면서 몇 년 동안이 문제를 요구해 왔습니다. 그러나 Morrowind를 다시 만드는 것은 독특한 도전을 제기합니다. 그것은 Bethesda의 과거와 현재 사이의 다리이며, 현대의 Elder Scrolls 게임과 다른 뚜렷한 구조가 있습니다. 그것은 부분적으로 목소리로, 스토리 텔링을위한 텍스트에 크게 의존하며 퀘스트 마커가 없으며 초보적인 전투 역학을 특징으로합니다. Virtuos는 망각의 덜 세련된 요소를 향상시킬 수 있었지만 Morrowind의 전체 프레임 워크는 향수와 구식 시스템의 섬세한 균형입니다. 새로운 플레이어를 소외 시키거나 오랜 팬들을 실망시키지 않고 본질을 보존하기 위해 신중한 접근이 필요합니다.
답변 결과스튜디오가 게임 장르와 동의어가되면 도전은 청중을 유지하면서 혁신하는 것입니다. Rockstar Games는 GTA 6에 대한 소문이 많은 예산을 지원하는 광대 한 GTA 온라인 세계를 통해 Grand Theft Auto와 함께 이것을 관리했습니다. 매우 몰입감 있고 싱글 플레이어 세계로 유명한 Bethesda는 다른 도전에 직면 해 있습니다. Elder는 온라인과 Fallout 76을 스크롤합니다. 성공하면서 싱글 플레이어 상대와 같은 마법을 포착하지 않습니다. 그러나 망각 리마스터에 대한 압도적 인 반응은 팬들이 Bethesda의 클래식 타이틀로 돌아 가기를 간절히 원합니다. 이 리마스터는 Rockstar의 GTA Definitive Edition과 같은 성공적인 리마스터와 달리 신중한 개발과 신중한 고려에 대한 증거입니다. 베데스다의 경우, 오래된 고전에 새로운 삶을 호흡하는 것이 현대 RPG의 왕으로서 왕관을 되 찾는 열쇠 일 수 있습니다.