首頁 新聞 遺忘說:“重製貝塞斯達的複興了”

遺忘說:“重製貝塞斯達的複興了”

by Mia May 12,2025

阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 謠言是真的。貝塞斯達(Bethesda)通過意外發行了Virtuos的《上古捲軸IV:Oblivion》(Oblivion:Oblivion)的意外發行,使遊戲界燃燒。這個驚喜的“長老捲軸直接”活動不僅吸引了粉絲的心,而且看到成千上萬的球員跳入了塔姆里爾心愛的世界。在貝塞斯達遊戲工作室(Bethesda Game Studios)一直在瀏覽最近發行的《輻射76》和《星菲爾德》(Starfield)的波濤洶湧的水域時,這種懷舊的回報感覺就像是希望的燈塔。 RPG景觀競爭激烈,諸如Larian Studios的Baldur的大門3和黑曜石的《外界》系列之類的冠軍贏得了榮譽,成為上古捲軸和後果的精神繼任者。然而,隨著長老捲軸6和《輻射》 5年的距離,這種遺忘的重新製作可能是貝塞斯達的墊腳石需要重新點燃曾經定義的魔法。

貝塞斯達(Bethesda)Game Studios在其頂峰上是RPG類型的泰坦。根據VGCHARTZ的數據,微軟在2020年洩漏的FTC文件中的數據顯示,Fallout 4售出了令人印象深刻的2500萬台單位,僅在第一周就售出了超過500萬輛。 2023年,托德·霍華德(Todd Howard)宣布Skyrim超過了6000萬銷售,儘管其多次重新發行無疑為這一數字做出了貢獻。相比之下,Starfield儘管雄心勃勃,但在發布後每年僅銷售約300萬台。即使從Game Pass訂閱者那裡得到提升,並且沒有PlayStation版本,這些數字也可能引起貝塞斯達的關注。與跟隨上古捲軸和後果的軍團相比,該遊戲的忠實粉絲群雖然存在,但雖然卻較小,並且對第一個擴展的粉碎空間表示不滿。

這給貝塞斯達帶來了一個重大挑戰:如何用上古捲軸6和《輻射5》仍在遙遠的地平線上重新奪回粉絲的心?解決方案可能只是重新審視他們的歷史。

關於遺忘的修復器的謠言在2023年9月浮出水面,洩露的微軟文件引發了一些暗示,暗示了幾個未經通知的貝塞斯達項目,包括2006年的經典。嗡嗡聲一直持續到2025年1月,當時一位前專家員工洩漏了更多細節,引起了粉絲的興奮和懷疑。官員透露,上週將互聯網陷入困境,僅在過去一周中,就有超過640萬Google的Google搜索“ Elder Scrolls IV:Oblivion”,這增加了713%的增長。貝塞斯達(Bethesda)的揭露直播達到頂峰,達到了超過半百萬的觀眾,儘管洩漏了,但仍有60萬多人調整了這一19歲遊戲復興的揭幕。重新製作的熱情非常強烈,以至於使Cdkeys之類的網站崩潰了,而狂熱和綠人遊戲則努力滿足需求。截至昨天,Steam報告了125,000名並發玩家,遊戲是暢銷書排行榜。對遺忘的熱情像遺忘大門本身一樣明亮地燃燒。

玩家的信息很清楚:如果貝塞斯達(Bethesda)重建它,他們將會來。在這些漫長的發展週期中,吸引粉絲就像邀請他們回到莫羅德(Morrowind)迷人的土地或東海岸的世界末日廢墟一樣。從業務角度來看,這種策略是合理的。貝塞斯達(Bethesda)的核心團隊專注於新的,耗時的項目,但像Virtuos這樣的合作夥伴可以根據較短的時間表來製作基於經典的經典作品。這些遊戲帶有既定的受眾,並且經常是許多代表中許多玩家的第一批RPG。通過對這些頭銜進行重新制定,貝塞斯達不僅重新激發了現有粉絲的熱情,而且還向塔姆里爾及其他地區的豐富世界介紹了新的球員。

貝塞斯達已經有效利用其目錄。在Prime Video的《輻射電視節目》的第一季中,《輻射4》的折扣高達75%,再加上下一代更新,其中包括對該節目的敬意。這一戰略舉動導致歐洲的銷售額增長了7,500%,證明了貝塞斯達較舊的冠軍的持久吸引力。

Oblivion Remastered提供了通往過去的旅程,就像對未來的一瞥。圖片來源:Bethesda / Virtuos

回顧微軟洩露的貝塞斯達路線圖,許多人注意到了兩年後計劃的《輻射3重新製作》。儘管最初的時間表引用了《遺忘》在2022財政年度的釋放,但項目之間的差距似乎發生了變化。如果這些間隔成真,則可能會在2026年進行《輻射3翻拍》,這與《輻射電視》系列的第二季完全吻合,該電視連續劇著重於新的維加斯。鑑於貝塞斯達(Bethesda)與該節目的創作者格雷厄姆·瓦格納(Graham Wagner)和日內瓦·羅伯遜·德沃雷特(Geneva Robertson-Dworet)的密切合作,以及在第一個賽季和《輻射4》(Fallout 4)之間的主題相似之處,想像一下新的維加斯重製宣布與節目第二季的季節結局相吻合併不遙不可及。

社區的響亮信息是,如果貝塞斯達(Bethesda)重建它,他們將會來。但是,如果貝塞斯達圖書館中有一個標題確實值得翻拍,那就是上古捲軸III:Morrowind。粉絲多年來一直在大聲疾呼,有些甚至通過使用Skyyrim的工具將其重新掌握在自己手中,如Skyblivion這樣的項目所示。然而,重新製作Morrow構成了獨特的挑戰。這是貝塞斯達(Bethesda)過去和現在之間的橋樑,其結構與現代的長期捲軸遊戲不同。它只是部分發音,很大程度上依賴於講故事的文字,缺乏任務標記並具有基本的戰鬥力學。儘管Virtuos設法增強了Oblivion的拋光元素,但Morrowind的整個框架是懷舊和過時的系統的微妙平衡。重新製作它需要仔細的方法來保留其本質,而無需疏遠新玩家或失望的長期粉絲。

其他哪些貝塞斯達RPG應該得到重新製作的治療? ------------------------------------------------------------------------------------------ 輻射4
Answersee結果

當工作室成為遊戲類型的代名詞時,挑戰是在保持聽眾的同時進行創新。 Rockstar Games通過GTA在線的廣闊世界與Grand Theft Auto一起管理了這一點,該世界支持傳聞中的GTA6。 Bethesda的高預算,以其深深的身臨其境,單人遊戲世界而聞名,面臨著不同的挑戰。在線和輻射76雖然成功,但雖然成功,但沒有捕捉與單人遊戲的魔法。但是,對《遺忘》的重新製作的壓倒性反應表明,粉絲們渴望重返貝塞斯達的經典冠軍。這種修復者證明了深思熟慮的發展和仔細考慮,與一些不太成功的重新製作不同,例如Rockstar的GTA權威版。對於貝塞斯達(Bethesda)而言,將新的生命呼喚到舊的經典作品可能只是重新獲得現代RPG之王的王冠的關鍵。

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