켄 레빈(Ken Levine)은 바이오쇼크 인피니트(BioShock Infinite)의 성공 이후 예상치 못한 이레셔널 게임즈(Irrational Games)의 폐쇄를 회상하며 그 결정이 "복잡했다"고 설명했습니다. 그는 Irrational이 계속 운영될 것이라는 그의 믿음에도 불구하고 대부분의 사람들이 놀란 스튜디오 폐쇄가 발생했다고 밝혔습니다. 크리에이티브 디렉터이자 공동 창립자인 Levine은 스튜디오의 운명이 궁극적으로 자신의 통제 범위를 벗어났다고 강조합니다. "나는 그들이 계속될 것이라고 생각했습니다. 하지만 그것은 내 회사가 아니었습니다."
2014년 BioShock Infinite 출시 이후 발생한 예상치 못한 폐쇄는 System Shock 2와 호평을 받은 BioShock 시리즈를 통해 공포 RPG 장르에 기여한 스튜디오의 유산과 대조됩니다. Levine은 Irrational을 떠나기로 한 결정을 BioShock Infinite 개발 과정에서 개인적인 어려움으로 돌렸으며 당시 팀을 효과적으로 이끌 수 없다는 점을 인정했습니다. 그는 지원 패키지를 통해 "가장 고통스럽지 않은 해고"를 최우선으로 생각하여 직원들의 원활한 전환을 보장하기 위해 노력했습니다.
Edge Magazine(PC Gamer를 통해)과의 인터뷰에서도 BioShock 4를 둘러싼 기대감이 언급되었습니다. Levine은 Irrational이 BioShock 리메이크를 성공적으로 처리할 수 있었을 것이라고 말하면서 스튜디오에 적합한 프로젝트였을 것이라고 덧붙였습니다. 출시 날짜는 아직 확인되지 않았지만 팬들의 추측은 이전 타이틀의 1인칭 관점을 유지하면서 BioShock 4의 오픈 월드 설정을 가리킵니다. 이번 회차에서는 BioShock Infinite를 둘러싼 경험과 토론을 통해 배울 수 있는 기회를 제공합니다. 우울한 분위기에도 불구하고 게임의 임팩트는 게이머들에게 지속적인 인상을 남기며 부인할 수 없습니다.