ケン・レヴァインは、バイオショック・インフィニットの成功に続いて不合理なゲームの予期せぬ閉鎖を振り返り、決定を「複雑」と説明しています。 彼は、ほとんどの人にとって驚きであるスタジオのシャットダウンが、不合理が動作し続けるだろうという彼の信念にもかかわらず起こったことを明らかにしています。 クリエイティブディレクター兼共同設立者のレバインは、スタジオの運命が最終的に彼のコントロールを超えていたことを強調しています。
この予期せぬ閉鎖は、Bioshock Infiniteのリリース後に2014年に発生し、System Shock 2と称賛されたBioShockシリーズを備えたホラーRPGジャンルへの貢献を含むスタジオの遺産とは対照的です。 レヴァインは、バイオショック・インフィニットの発展の間、非合理的な個人的な闘争に任せるという彼の決定を帰し、当時のチームを効果的にリードできないことを認めています。 彼は従業員のスムーズな移行を確保し、サポートパッケージで「最も痛みを伴わないレイオフ」を優先しようと努力しました。Edge Magazine(PC Gamer経由)とのインタビューは、Bioshock 4を取り巻く予想にも触れています。Levineは、IrrationalがBioshockのリメイクをうまく処理した可能性があることを示唆しています。 リリース日は未確認のままですが、ファンの投機は、Bioshock 4のオープンワールド設定を指し、以前のタイトルの一人称視点を保持しています。 この今後の記事は、Bioshock Infiniteを取り巻く経験や議論から学ぶ機会を提供します。 ゲームの影響は、そのメランコリックな口調にもかかわらず、否定できず、ゲーマーに永続的な印象を残しています。