Ken Levine reflexiona sobre el inesperado cierre de los juegos irracionales después del éxito de BioShock Infinite, describiendo la decisión como "complicada". Él revela que el cierre del estudio, una sorpresa para la mayoría, ocurrió a pesar de su creencia de que irracional continuaría operando. Levine, director creativo y cofundador, enfatiza que el destino del estudio estaba más allá de su control: "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi compañía".
Este cierre inesperado, que ocurre en 2014 después del lanzamiento de Bioshock Infinite, contrasta con el legado del estudio, que incluye contribuciones al género RPG de terror con System Shock 2 y la aclamada serie Bioshock. Levine atribuye su decisión de dejar irracional a las luchas personales durante el desarrollo de Bioshock Infinite, reconociendo su incapacidad para liderar efectivamente al equipo en ese momento. Se esforzó por garantizar una transición sin problemas para sus empleados, priorizando un "despido menos doloroso" con los paquetes de soporte.
La entrevista con Edge Magazine (a través de PC Gamer) también toca la anticipación que rodea Bioshock 4. Levine sugiere que Irracional podría haber manejado con éxito una nueva versión de Bioshock, y agregó que habría sido un proyecto apropiado para el estudio. Si bien la fecha de lanzamiento no está confirmada, la especulación del fanático apunta hacia una configuración del mundo abierto para Bioshock 4, conservando la perspectiva en primera persona de los títulos anteriores. Esta próxima entrega brinda la oportunidad de aprender de las experiencias y discusiones que rodean Bioshock Infinite. El impacto del juego, a pesar de su tono melancólico, es innegable, dejando una impresión duradera en los jugadores.