Ken Levine revient sur la fermeture inattendue d'Irrational Games suite au succès de BioShock Infinite, qualifiant la décision de « compliquée ». Il révèle que la fermeture du studio, une surprise pour la plupart, s'est produite malgré sa conviction qu'Irrational continuerait à fonctionner. Levine, directeur créatif et co-fondateur, souligne que le sort du studio était finalement hors de son contrôle : "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise."
Cette fermeture inattendue, survenue en 2014 après la sortie de BioShock Infinite, contraste avec l'héritage du studio, qui comprend des contributions au genre RPG d'horreur avec System Shock 2 et la célèbre série BioShock. Levine attribue sa décision de quitter Irrational à des difficultés personnelles au cours du développement de BioShock Infinite, reconnaissant son incapacité à diriger efficacement l'équipe à cette époque. Il s'est efforcé d'assurer une transition en douceur pour ses employés, en privilégiant un « licenciement le moins douloureux » avec des packages d'accompagnement.
L'interview avec Edge Magazine (via PC Gamer) aborde également l'anticipation entourant BioShock 4. Levine suggère qu'Irrational aurait pu gérer avec succès un remake de BioShock, ajoutant que cela aurait été un projet approprié pour le studio. Bien que la date de sortie ne soit pas confirmée, les spéculations des fans suggèrent un monde ouvert pour BioShock 4, conservant la perspective à la première personne des titres précédents. Ce prochain volet offre l’occasion de tirer les leçons des expériences et des discussions entourant BioShock Infinite. L'impact du jeu, malgré son ton mélancolique, est indéniable, laissant une impression durable sur les joueurs.