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Bioshock的創作者對非理性遊戲封閉感到震驚

by Lucy Jan 24,2025

Bioshock的創作者對非理性遊戲封閉感到震驚

肯·萊文 (Ken Levine) 反思了《生化奇兵:無限》的成功之後《Irrational Games》的意外關閉,稱這一決定“很複雜”。 他透露,盡管他相信《非理性》將繼續運營,但工作室的關閉令大多數人感到意外。 創意總監兼聯合創始人 Levine 強調工作室的命運最終超出了他的控製範圍:“我以為他們會繼續下去。但這不是我的公司。”

這次意外的關閉發生在 2014 年《生化奇兵:無限》發行後,與工作室的傳統形成鮮明對比,其中包括《網絡奇兵 2》和廣受好評的《生化奇兵》係列對恐怖 RPG 類型的貢獻。 萊文將他離開《非理性》的決定歸因於《生化奇兵:無限》開發過程中的個人掙紮,並承認他當時無法有效領導團隊。 他努力確保員工順利過渡,並優先考慮通過支持計劃實現“最不痛苦的裁員”。

Edge 雜誌的采訪(來自 PC Gamer)還談到了對《生化奇兵 4》的期待。 Levine 表示 Irrational 本來可以成功地處理《生化奇兵》的重製版,並補充說這對工作室來說是一個合適的項目。 雖然發布日期尚未確定,但粉絲猜測《生化奇兵 4》將采用開放世界設定,並保留前作的第一人稱視角。 即將推出的這一部分提供了學習有關《生化奇兵:無限》的經驗和討論的機會。 盡管遊戲的基調憂鬱,但它的影響力是不可否認的,給玩家留下了持久的印象。

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