Кен Левин размышляет о неожиданном закрытии Irrational Games после успеха BioShock Infinite, описывая это решение как «сложное». Он рассказывает, что закрытие студии, ставшее неожиданностью для большинства, произошло, несмотря на его уверенность в том, что Irrational продолжит работу. Левин, креативный директор и соучредитель, подчеркивает, что судьба студии в конечном итоге была вне его контроля: «Я думал, что они будут продолжать. Но это была не моя компания».
Это неожиданное закрытие, произошедшее в 2014 году после выхода BioShock Infinite, контрастирует с наследием студии, которое включает в себя вклад в жанр хоррор-ролевых игр с System Shock 2 и нашумевшей серией BioShock. Левин объясняет свое решение покинуть Irrational личными трудностями во время разработки BioShock Infinite, признавая свою неспособность эффективно руководить командой в то время. Он стремился обеспечить плавный переход для своих сотрудников, отдавая предпочтение «наименее болезненному увольнению» с помощью пакетов поддержки.
Интервью Edge Magazine (через PC Gamer) также затрагивает ожидания вокруг BioShock 4. Левин предполагает, что Irrational могла бы успешно справиться с ремейком BioShock, добавляя, что это был бы подходящий проект для студии. Хотя дата выпуска остается неподтвержденной, фанаты предполагают, что BioShock 4 будет сеттингом с открытым миром, сохраняя при этом вид от первого лица, как в предыдущих играх. Этот предстоящий выпуск дает возможность извлечь уроки из опыта и дискуссий, связанных с BioShock Infinite. Влияние игры, несмотря на ее меланхоличный тон, неоспоримо, она оставляет неизгладимое впечатление на геймеров.