Ken Levine reflete sobre o fechamento inesperado da Irrational Games após o sucesso de BioShock Infinite, descrevendo a decisão como "complicada". Ele revela que o desligamento do estúdio, uma surpresa para a maioria, ocorreu apesar de ele acreditar que o Irrational continuaria operando. Levine, diretor criativo e cofundador, enfatiza que o destino do estúdio estava, em última análise, fora de seu controle: "Achei que eles iriam continuar. Mas não era minha empresa."
Esse fechamento inesperado, ocorrido em 2014 após o lançamento de BioShock Infinite, contrasta com o legado do estúdio, que inclui contribuições ao gênero RPG de terror com System Shock 2 e a aclamada série BioShock. Levine atribui sua decisão de deixar o Irrational às lutas pessoais durante o desenvolvimento do BioShock Infinite, reconhecendo sua incapacidade de liderar efetivamente a equipe naquele momento. Ele se esforçou para garantir uma transição tranquila para seus funcionários, priorizando uma "demissão menos dolorosa" com pacotes de apoio.
A entrevista com a Edge Magazine (via PC Gamer) também aborda a expectativa em torno de BioShock 4. Levine sugere que Irrational poderia ter lidado com sucesso com um remake de BioShock, acrescentando que teria sido um projeto adequado para o estúdio. Embora a data de lançamento ainda não tenha sido confirmada, as especulações dos fãs apontam para um cenário de mundo aberto para BioShock 4, mantendo a perspectiva em primeira pessoa dos títulos anteriores. Esta próxima edição oferece uma oportunidade de aprender com as experiências e discussões em torno de BioShock Infinite. O impacto do jogo, apesar do tom melancólico, é inegável, deixando uma impressão duradoura nos jogadores.