턴 기반 게임 대 액션 중심 시스템의 주제는 RPG (Role-Playing Game) 토론에서 일정한 일이었으며 Clair Nobsur : Expedition 33 의 출시는이 논쟁을 재건했습니다. 지난주 광범위한 호평을 받기 위해 시작된이 새로운 RPG는 Final Fantasy VIII, IX 및 X 와 같은 상징적 인 타이틀에서 영감을 얻은 클래식 턴 기반 게임 플레이에서 뿌리를 자랑스럽게 선보입니다. RPGSITE와의 인터뷰에서 프로듀서 인 Francois Meurisse는 Clair Obscur가 처음부터 턴 기반 게임으로 설계되었으며 Sekiro : Shadows Die 와 Mario & Luigi 와 같은 게임에서 영감을 얻은 액션 요소와 전통적인 역학을 혼합했습니다. 이 하이브리드 시스템을 통해 플레이어는 회전 중에 전략을 전략화하고 동적 액션 시퀀스에 참여하여 중요한 대화를 촉발 한 독특한 게임 플레이 경험을 만듭니다.
Clair Alccur : Expedition 33 의 성공은 소셜 미디어에 대한 토론을 불러 일으켰으며, 많은 사람들이 특히 Final Fantasy 시리즈의 맥락에서 턴 기반 역학과의 전환에 대한 증거로 인용했습니다. Final Fantasy XVI 의 미디어 투어에서 Naoki Yoshida는 Action 기반 게임 플레이로의 움직임을 설명하면서 젊은 청중들 사이에서보다 대화식 경험을 위해 선호도가 커지는 것을 언급했습니다. 그는 명령 기반 RPG의 매력을 인정했지만 행동 지향 역학에 대한 수요가 증가 함을 강조했다. 이러한 변화는 XV, XVI 및 VII 리메이크 시리즈와 같은 최근의 최종 판타지 타이틀에서 분명합니다.
그러나 턴 기반 게임에 대한 이야기는 파이널 판타지가 뿌리로 되돌릴 간단한 요구보다 더 미묘합니다. Square Enix는 Octopath Traveler 2 와 같은 성공적인 타이틀 및 Saga Emerald Beyond 및 Bravely Default Remaster와 같은 다가오는 릴리스에서 볼 수 있듯이 턴 기반 RPG를 계속 지원합니다. Mainline Final Fantasy 시리즈가 액션으로 이동했을 수도 있지만 게시자는 전적으로 턴 기반 게임 플레이를 포기하지 않았습니다.
Final Fantasy가 Clair의 모호함을 모방해야한다는 제안 : Expedition 33은 회의론에 충족됩니다. 각 시리즈는 독특한 미학과 정체성을 가지고 있으며, Clair를 단순한 Final Fantasy 의 모방으로 모호하게 줄이고 독창성과 장르에 가져 오는 혁신적인 요소를 내려다 봅니다. 시리즈가 취해야 할 방향에 대한 논쟁은 잃어버린 오디세이 에 대한 토론과 Final Fantasy VI 와 VII 의 비교와 같은 역사적 유사점을 가지고 있습니다.
판매 고려 사항도 이러한 결정에 중요한 역할을합니다. Yoshida는 명령 기반 RPG를 인정하지만 Final Fantasy XVI 의 예상 판매와 영향은 그 방향에 영향을 미쳤다고 언급했습니다. 한편, Clair Absur : Expedition 33은 단 3 일 만에 놀라운 1 백만 건의 판매를 달성했으며, 새로운 타이틀의 성공을 나타내는 강력한 지표는 일반적 으로 훨씬 높습니다.
턴 기반 게임이 성공을 달성하기 위해 어려움을 겪고 있다는 개념은 Baldur 's Gate 3 및 은유 : Refantazio 와 같은 최근의 히트로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 클래식 RPG 요소를 수용하는이 게임은 비판적 호평과 재정적 성공을 모두 얻었으며, 이는 잘 실행 된 턴 기반 게임이 실제로 번창 할 수 있음을 시사합니다.
궁극적으로 Clair Alfur : Expedition 33 의 성공은 팀의 비전과 실행에 대한 증거입니다. 그것은 마나 또는 폐허가 된 왕 과 같은 제목과 유사한 명확한 초점과 범위를 가진 중간 예산 RPG로의 복귀를 나타냅니다. Baldur 's Gate 3 또는 Disco Elysium 과 같은 게임의 높이에 도달할지 여부는 여전히 남아 있지만 초기 수신은 유망합니다.
Final Fantasy 와 관련하여 시리즈의 최근 공연과 광범위한 게임 업계의 변화는 급진적 인 변화가 필요하지 않을 수 있음을 시사합니다. 주요 테이크 아웃은 게임 개발에서 진정성과 독창성의 중요성입니다. Larian CEO Swen Vincke가 말했듯이, 성공은 기존 트렌드 나 토론에 맞추기보다는 개발 팀을 흥분시키는 게임을 만드는 데있어 성공을 거두었습니다. 이 접근법은 Clair Albur : Expedition 33 의 성공에 의해 입증 된 바와 같이 혁신을 촉진 할뿐만 아니라 플레이어와 공명합니다.