O tópico de jogos baseados em turnos versus sistemas orientados para a ação tem sido uma constante nas discussões do jogo de interpretação de papéis (RPG), e o lançamento do Clair Obscur: Expedition 33 reacendeu esse debate. Este novo RPG, que foi lançado com aclamação generalizada na semana passada, mostra orgulhosamente suas raízes na jogabilidade clássica baseada em turnos, inspirando-se em títulos icônicos como Final Fantasy VIII, IX e X. Em uma entrevista ao RPGSite, o produtor François Meurisse enfatizou que Clair Obscur foi projetado como um jogo baseado em turnos desde o início, misturando mecânica tradicional com elementos de ação inspirados em jogos como Sekiro: Shadows morrem duas vezes e Mario & Luigi . Esse sistema híbrido permite que os jogadores criem estratégias durante turnos e se envolvam em sequências de ação dinâmicas, criando uma experiência única de jogabilidade que desencadeou uma conversa significativa.
O sucesso da Clair Obscur: Expedition 33 alimentou discussões sobre as mídias sociais, com muitos citando-a como evidência contra a mudança da mecânica baseada em turnos, particularmente no contexto da série Final Fantasy . Naoki Yoshida, durante a turnê da mídia para o Final Fantasy XVI , explicou o movimento em direção à jogabilidade baseada em ação, citando uma preferência crescente entre o público mais jovem por experiências mais interativas. Ele reconheceu o apelo dos RPGs baseados em comando, mas destacou a crescente demanda por mecânica orientada para a ação. Essa mudança é evidente em títulos recentes de Final Fantasy , como XV, XVI e VII Remake Series, que adotaram mais sistemas orientados por ação, cada um com seu próprio conjunto de fãs e críticos.
No entanto, a narrativa em torno de jogos baseados em turnos é mais sutil do que uma simples chamada para a Final Fantasy reverter suas raízes. A Square Enix continua apoiando RPGs baseados em turnos, como visto em títulos bem-sucedidos, como Octopath Traveler 2 , e os próximos lançamentos como Saga Emerald Beyond e The Bravely Padady Remaster. Embora a série principal Final Fantasy possa ter avançado em direção à ação, o editor não abandonou completamente a jogabilidade baseada em turnos.
A sugestão de que a Final Fantasy deve imitar Clair Obscur: Expedition 33 é recebida com ceticismo. Cada série tem sua estética e identidade únicas, e reduzir o Clair obscur a uma mera imitação de Final Fantasy ignora sua originalidade e os elementos inovadores que ela traz para o gênero. O debate sobre a direção que a série deve tomar tem paralelos históricos, como discussões sobre odisseia perdida e comparações entre Final Fantasy VI e VII .
As considerações de vendas também desempenham um papel nessas decisões. Yoshida mencionou que, embora aprecie os RPGs baseados em comando, as vendas e o impacto esperados do Final Fantasy XVI influenciaram sua direção. Enquanto isso, Clair Obscur: Expedition 33 alcançou 1 milhão de vendas notáveis em apenas três dias, um forte indicador de sucesso para um novo título, embora as expectativas de Final Fantasy sejam normalmente muito maiores.
A noção de que os jogos baseados em turnos lutam para alcançar o sucesso é desafiado por hits recentes como Baldur's Gate 3 e Metfora: Refacantazio . Esses jogos, que adotam elementos clássicos de RPG, receberam aclamação crítica e sucesso financeiro, sugerindo que jogos bem executados baseados em turnos podem realmente prosperar.
Por fim, o sucesso da Clair Obscur: Expedition 33 é uma prova da visão e execução da equipe. Representa um retorno aos RPGs de orçamento intermediário com um foco e um escopo claros, semelhantes a títulos como visões de mana ou rei arruinado . Se atingirá as alturas de jogos como o Baldur's Gate 3 ou o Disco Elysium ainda não se sabe, mas sua recepção inicial é promissora.
Quanto à Final Fantasy , a apresentação recente da série e as mudanças mais amplas da indústria de jogos sugerem que qualquer mudança radical pode não ser necessária. O principal argumento é a importância da autenticidade e originalidade no desenvolvimento de jogos. Como o CEO da Larian Swen Vincke afirmou, o sucesso vem da criação de um jogo que excita a equipe de desenvolvimento, em vez de tentar se encaixar nas tendências ou debates existentes. Essa abordagem não apenas promove a inovação, mas também ressoa com os jogadores, como demonstrado pelo sucesso de Clair Obscur: Expedition 33 .