Le sujet des jeux au tour par tour contre les systèmes axés sur l'action a été une constante dans les discussions de jeu de rôle (RPG), et la sortie de Clair Obscur: Expedition 33 a ravivé ce débat. Ce nouveau RPG, qui a été lancé acclamé la semaine dernière, met fièrement ses racines dans le gameplay classique au tour par tour, s'inspirant de titres emblématiques tels que Final Fantasy VIII, IX et X. Dans une interview avec RPGSite, le producteur François Meurisse a souligné que Clair Obscur a été conçu comme un jeu au tour par tour dès le départ, mélangeant la mécanique traditionnelle avec des éléments d'action inspirés de jeux comme Sekiro: Shadows Die Twice et Mario & Luigi . Ce système hybride permet aux joueurs d'élaborer des stratégies pendant les virages et de s'engager dans des séquences d'action dynamiques, créant une expérience de gameplay unique qui a déclenché une conversation importante.
Le succès de Clair Obscur: Expedition 33 a alimenté les discussions sur les réseaux sociaux, dont beaucoup le citant comme preuve contre le décalage de la mécanique au tour par tour, en particulier dans le contexte de la série Final Fantasy . Naoki Yoshida, lors de la tournée des médias pour Final Fantasy XVI , a expliqué le passage au gameplay basé sur l'action, citant une préférence croissante parmi les jeunes audiences pour des expériences plus interactives. Il a reconnu l'attrait des RPG basés sur le commandement mais a souligné la demande croissante de mécanismes axés sur l'action. Ce changement est évident dans les récents titres de Final Fantasy tels que XV, XVI , et la série de remake VII , qui ont adopté plus de systèmes axés sur l'action, chacun avec son propre ensemble de fans et de critiques.
Cependant, le récit autour des jeux au tour par tour est plus nuancé qu'un simple appel pour Final Fantasy pour revenir à ses racines. Square Enix continue de prendre en charge les RPG au tour par tour, comme on le voit dans des titres réussis comme Octopath Traveler 2 et les versions à venir telles que Saga Emerald Beyond et le remaster courageusement par défaut . Alors que la série Final Fantasy principale a peut-être évolué vers l'action, l'éditeur n'a pas complètement abandonné le gameplay au tour par tour.
La suggestion selon laquelle Final Fantasy devrait imiter Clair Obscur: Expedition 33 est rencontré par le scepticisme. Chaque série a son esthétique et son identité uniques, et la réduction de Clair Obscur à une simple imitation de Final Fantasy surplombe son originalité et les éléments innovants qu'elle apporte au genre. Le débat sur la direction que la série devrait prendre a des parallèles historiques, tels que des discussions sur Lost Odyssey et les comparaisons entre Final Fantasy VI et VII .
Les considérations de vente jouent également un rôle dans ces décisions. Yoshida a mentionné que bien qu'il apprécie les RPG basés sur le commandement, les ventes et l'impact attendus de Final Fantasy XVI ont influencé sa direction. Pendant ce temps, Clair Obscur: Expedition 33 a réalisé des ventes remarquables de 1 million en seulement trois jours, un fort indicateur de succès pour un nouveau titre, bien que les attentes pour Final Fantasy soient généralement beaucoup plus élevées.
L'idée que les jeux au tour par tour ont du mal à réussir est contesté par des succès récents comme Baldur's Gate 3 et Metaphor: Refantazio . Ces jeux, qui adoptent des éléments RPG classiques, ont acquis des éloges de la critique et un succès financier, ce qui suggère que les jeux au tour par tour bien exécutés peuvent en effet prospérer.
En fin de compte, le succès de Clair Obscur: Expedition 33 témoigne de la vision et de l'exécution de l'équipe. Il représente un retour aux RPG à mi-budget avec une focalisation et une portée claires, similaires à des titres comme Visions of Mana ou Ruined King . Qu'il atteigne les hauteurs de jeux comme Baldur's Gate 3 ou Disco Elysium reste à voir, mais sa réception initiale est prometteuse.
Quant à Final Fantasy , les performances récentes de la série et les changements de l'industrie du jeu plus larges suggèrent que tout changement radical peut ne pas être nécessaire. L'intime à retenir est l'importance de l'authenticité et de l'originalité dans le développement du jeu. Comme l'a déclaré le PDG de Larian, Swen Vincke, le succès vient de la création d'un jeu qui excite l'équipe de développement, plutôt que d'essayer de s'intégrer dans les tendances ou les débats existants. Cette approche non seulement favorise l'innovation, mais résonne également avec les joueurs, comme l'ont démontré le succès de Clair Obscur: Expedition 33 .