Тема игр по поворотам и системам, ориентированных на действие, была постоянной в дискуссиях в ролевой игре (RPG), и выпуск Clair Noscur: Expedition 33 возродила эту дискуссию. Эта новая RPG, которая была запущена для широко распространенного признания на прошлой неделе, с гордостью демонстрирует свои корни в классическом пошаговом игровом процессе, черпая вдохновение из культовых названий, таких как Final Fantasy VIII, IX и X. В интервью с RPGSITE продюсер Франсуа Мейрисс подчеркнул, что Клерсансар была разработана как пошаговая игра с самого начала, смешивая традиционную механику с элементами действий, вдохновленными такими играми, как Sekiro: Shadows Die Dief , а Mario & Luigi . Эта гибридная система позволяет игрокам разрабатывать стратегию во время поворотов и участвовать в динамических последовательностях действий, создавая уникальный игровой опыт, который вызвал значительный разговор.
Успех Клер-Несай: Экспедиция 33 вызвал дискуссии в социальных сетях, причем многие из них называют его доказательством против перехода от механики поворота, особенно в контексте серии Final Fantasy . Наоки Йошида, во время медиа-тура по Final Fantasy XVI , объяснил шаг к игровому процессу на основе действий, сославшись на растущие предпочтения среди молодых аудитории для более интерактивного опыта. Он признал привлекательность командных RPG, но подчеркнул растущий спрос на механику, ориентированную на действия. Этот сдвиг очевиден в недавних названиях Final Fantasy , таких как XV, XVI и серия римейков VII , которые охватывали больше действий систем, каждый со своим собственным набором поклонников и критиков.
Тем не менее, повествование вокруг шаровых игр более нюансировано, чем простой призыв к Final Fantasy , чтобы вернуться к своим корням. Square Enix продолжает поддерживать поворотные RPGS, как видно из успешных названий, таких как Octopath Traveler 2 и предстоящие релизы, такие как Saga Emerald Beyond и « Смело ремастер по умолчанию» . В то время как основная серия Final Fantasy, возможно, двинулась к действию, издатель не полностью отказался от игрового процесса.
Предложение о том, что Final Fantasy должно имитировать Clair Soickur: экспедиция 33 встречается со скептицизмом. Каждая серия имеет свою уникальную эстетику и идентичность, а также превращает Клер -Масар до простой имитации Final Fantasy, пропускает его оригинальность и инновационные элементы, которые он привносит в жанр. Дискуссия о том, в каком направлении следует принять сериал, есть исторические параллели, такие как дискуссии о потерянной одиссеи и сравнения между Final Fantasy VI и VII .
Соображения от продаж также играют роль в этих решениях. Йошида упомянул, что, хотя он ценит командные РПГ, ожидаемые продажи и влияние Final Fantasy XVI повлияли на его направление. Между тем, Clair Naskur: Expedition 33 достигла замечательных 1 миллиона продаж всего за три дня, что является сильным показателем успеха нового названия, хотя ожидания от Final Fantasy, как правило, намного выше.
Понятие того, что пошаговые игры борются за достижение успеха, оспаривается недавними хитами, такими как Baldur's Gate 3 и Metapor: Refantazio . Эти игры, которые охватывают классические элементы RPG, добились как критических, так и финансовых успехов, предполагая, что хорошо выполненные пошаговые игры действительно могут процветать.
В конечном счете, Clair Noscur: успех экспедиции 33 является свидетельством видения и исполнения команды. Он представляет собой возвращение к средним бюджетным RPG с четким фокусом и масштабами, аналогично названиям, таким как видения маны или разрушенного короля . Будет ли он достигнут высоты таких игр, как Gate 3 или Disco Elysium, еще неизвестно, но его первоначальный прием является многообещающим.
Что касается Final Fantasy , недавние выступления серии и более широкие сдвиги игровой индустрии предполагают, что любые радикальные изменения могут не потребоваться. Ключевым выводом является важность подлинности и оригинальности в разработке игр. Как заявил генеральный директор Larian Swen Vincke, успех приходит из создания игры, которая волнует команду разработчиков, а не пытается вписаться в существующие тенденции или дебаты. Этот подход не только способствует инновациям, но и резонирует с игроками, о чем свидетельствует успех Клерсанса: Экспедиция 33 .