Anugerah Permainan BAFTA menyimpulkan malam tadi, dan di kalangan pemenang utama adalah Balatro dan Vampire Survivors. Permainan-permainan ini, kedua-duanya terkenal dengan pelancaran mudah alih mereka, mencapai pengiktirafan yang signifikan walaupun ketiadaan kategori khusus platform di anugerah. Ini menimbulkan persoalan: Adakah kekurangan kategori sedemikian memberi kesan kepada penglihatan permainan mudah alih?
Walaupun Anugerah Permainan BAFTA mungkin tidak mempunyai jangkauan yang sama seperti Anugerah Permainan Geoff Keighley, mereka boleh dikatakan lebih berprestij, walaupun kurang mencolok. Anugerah 2024 tidak menampilkan kategori mudah alih tertentu, namun dua tajuk mudah alih yang menonjol berjaya mendapatkan kemenangan. Balatro, seorang deckbuilder Roguelike dari Localthunk, meraih anugerah permainan debut. Kemenangan ini telah mencetuskan minat yang besar dalam industri ini, dengan banyak penerbit kini memburu untuk melanda indie besar seterusnya.
Vampire Survivors, yang memenangi permainan terbaik pada tahun 2023, telah dihormati dengan anugerah permainan terbaik yang berkembang tahun ini. Pencapaian ini amat penting kerana ia bersaing dengan tajuk utama seperti Diablo IV dan Final Fantasy XIV dalam talian. Kejayaan permainan menggariskan rayuannya yang luas di seluruh platform.
Apa, tiada telefon bimbit?
Anugerah BAFTA Games telah mengambil pendekatan yang unik dengan tidak termasuk anugerah khusus platform, keputusan yang dibuat pada tahun 2019. Walaupun kemenangan penting dari siaran mudah alih dan multiplatform seperti Survivor Vampire dan Genshin Impact, struktur anugerah tetap tidak berubah. Luke Hebblethwaite, ahli pasukan permainan BAFTAS, pernah berkongsi dengan saya bahawa organisasi percaya permainan harus dihakimi atas merit mereka, tanpa mengira platform mereka.
Tidak dapat dinafikan bahawa kedua -dua Balatro dan Vampire Survivors telah banyak mendapat manfaat daripada ketersediaan mudah alih mereka, meningkatkan jangkauan dan kesan mereka. Ini dapat dilihat sebagai satu bentuk pengiktirafan untuk komuniti permainan mudah alih. Walau bagaimanapun, ketiadaan kategori khusus mudah alih mungkin masih mempengaruhi penglihatan dan pengakuan sumbangan unik permainan mudah alih kepada industri.
Itulah yang saya ambil. Jika anda berminat untuk menyelam lebih mendalam ke dalam permainan mudah alih dan seterusnya, mengapa tidak menyemak episod terkini podcast Pocket Gamer? Akan dan saya bekerjasama untuk membincangkan semua yang terbaru dalam dunia permainan mudah alih.