Inzoi ၏ Karma စနစ်သည်မြို့ကြီးများကိုတစ်ဆေမြို့များသို့မည်သို့လှည့ ်. လာမည့်အစောပိုင်းလက်လှမ်းမီမှုဖြန့်ချိမှုကိုလေ့လာနိုင်သည်ကိုရှာဖွေပါ။
Inzoi မြို့ကြီးများသည်သရဲများကလွှမ်းမိုးနိုင်သည်
0 မ်းမြောက်သော inzoi ၏စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသောကမ္ဘာတွင်မြို့ကြီးများသည်သရဲများရှိနေခြင်းကိုသိသိသာသာရှိနေသည်ဆိုပါကမြို့ကြီးများသည်မြို့တော်၏အခြေအနေကိုသိသိသာသာအကျိုးသက်ရောက်နိုင်သည်။ Inzoi ၏ဒါရိုက်တာ Hyungjun Kim သည် PC Gamer မဂ္ဂဇင်း၏နောက်ဆုံးထုတ်ပြ about နာရှိသည့် PC Gamer မဂ္ဂဇင်း၏နောက်ဆုံးပြ issue နာတွင်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုမျှဝေခဲ့သည်။
ကင်မ်က "Zoi သည်လုပ်ဆောင်မှုတစ်ခုပြုလုပ်သည့်အခါတိုင်း Karma အချက်များစုဆောင်းခြင်းကိုပြုလုပ်သည်။ " သူကနောက်ထပ်အသေးစိတ်ရှင်းပြထားတယ် "ဟုသူတပါးသေသောအခါ,
ဆင်းရဲသော Karma ၏အကျိုးဆက်များမှာပြင်းထန်နိုင်သည်။ ကင်မ်က "မြို့ထဲမှာတစ်ဆေတွေအများကြီးပေါ်လာမယ်ဆိုရင်ဇိုမစ်အသစ်ကိုမွေးဖွားလို့မရဘူး, မဖန်တီးနိုင်ဘူး, ဤယန္တရားသည်ရှုပ်ထွေးမှုအလွှာကိုထပ်ဆင့်ပေးပြီးကစားသမားများကို Karma System ကိုသူတို့၏မြို့ကြီးများအားတစ်ဆေမြို့များဖြစ်လာစေရန်တားဆီးရန်တိုက်တွန်းခဲ့သည်။
အရေးကြီးသည်မှာကင်မ်သည်စိတ်ခံစားမှုကိုတင်းကျပ်စွာပြ enfor ်ဌာန်းရန်ထက်ဘဝ၏ရှုပ်ထွေးမှုများကိုထင်ဟပ်စေရန်စနစ်ကိုရောင်ပြန်ဟပ်ရန်စနစ်ကိုဒီဇိုင်းဆွဲရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသည်။ သူက "ဒီစနစ်က 'ကောင်းသော' လုပ်ရပ်တွေကိုသာပြ enfor ်ဌာန်းရန်နှင့် 'ဆိုးသော' 'ကိုသာကန့်သတ်ရန်ရည်ရွယ်ခြင်းမဟုတ်ပါ။ ဘဝတိုင်းကိုကောင်းမကောင်းအဖြစ်ခွဲခြားလို့မရပါဘူး။ ဘဝတိုင်းမှာကိုယ်ပိုင်အဓိပ္ပာယ်နဲ့တန်ဖိုးရှိတယ်။ " ကစားသမားများကို Inzoi ၏ Karma system ကို "မတူကွဲပြားသောအဖြစ်အပျက်များကိုဖန်တီးစဉ်,
Inzoi ဒါရိုက်တာသည် Sims တည်ဆောက်သည့်အမွေကိုအလွန်လေးစားမှုရှိသည်
Inzoi သည်ဘဝ၏ simulation အမျိုးအစားတွင်သိသာထင်ရှားသောပြိုင်ဘက်ဖြစ်သော်လည်းဒါရိုက်တာ Hyungjun Kim သည်၎င်းကို Sims နှင့်တိုက်ရိုက်ပြိုင်ဘက်အဖြစ်မမြင်နိုင်ပါ။ သူက "Inzoi ကို Complys ကိုပြိုင်ဘက်တစ်ယောက်အနေနဲ့မတွေ့ရဘူး, ဒါပေမယ့်ဒီအမျိုးအစားရဲ့ပရိသတ်တွေပျော်မွေ့နိုင်တဲ့နောက်ထပ်ရွေးချယ်စရာတစ်ခုလိုပဲ။ "
ကင်မ်သည်၎င်း၏အမွေကိုအသိအမှတ်ပြုပြီး Sims ကိုအလွန်လေးစားကြောင်းပြသခဲ့သည်။ သူက "နှစ်တွေတစ်လျှောက်မှာ Sims တွေတည်ဆောက်ခဲ့တဲ့အမွေကိုကျွန်တော်တို့အလွန်လေးစားမှုရှိတယ်, ဒီဟာကတိုတောင်းတဲ့အချိန်ကာလတစ်ခုမှာမလွယ်ဘူးဆိုတာကိုငါတို့သိတယ်။ ဒီဟာက 'Life of Life' ကိုဖုံးကွယ်ထားသည့်ဘဝနှင့်ရှုပ်ထွေးသောအရာတစ်ခုကိုဖုံးကွယ်ထားသည့်ဘဝ၏သဘောသဘာဝကြောင့်ဖြစ်သည်။
Inzoi အတွက်ရည်မှန်းချက်မှာ၎င်း၏ထူးခြားသောလက္ခဏာများမှတစ်ဆင့်ထူးခြားသောအတွေ့အကြုံကိုကမ်းလှမ်းရန်ဖြစ်သည်။ ကင်မ်ကမီးမောင်းထိုးပြ "" Inzoi သည်တီထွင်ဖန်တီးမှုကိရိယာများကိုသူတို့လိုချင်သောဘဝကိုလွတ်လပ်စွာပုံဖော်နိုင်ရန်အတွက်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ရန်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲရန်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲရန်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းနှင့် AI-Drive ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာအသွင်အပြင်များနှင့် AI-Drive ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာကိရိယာများဖြင့်ပြုလုပ်နိုင်သည်။
Inzoi အစောပိုင်းလက်လှမ်းမီမှုနှင့်အွန်လိုင်းပြပွဲ livestream
Inzoi သည်အစောပိုင်းလက်လှမ်းမီမှုဖြန့်ချိမှုအတွက်ရက်စွဲသတ်မှတ်ထားသည်။ တရားဝင် Inzoi 0 က်ဘ်ဆိုက်အရဒီဂိမ်းကိုမတ်လ 28 ရက်, 2025 ခုနှစ်မတ်လ 28 ရက်, ဒေသအသီးသီးနှင့်နိုင်ငံများအတွက်သီးခြားဖြန့်ချိမှုများကိုပြသရန်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာမြေပုံကိုစီစဉ်ထားသည်။
ထို့အပြင်အွန်လိုင်းပြပွဲ LiveStream သည် 2025 ခုနှစ်မတ်လ 19 ရက်နေ့တွင် 01:00 UTC တွင် 01:00 UTC ရှိ ITZOI ၏တရားဝင် YouTube နှင့် Twitch Channels ရှိ UTC တွင်စီစဉ်ထားသည်။ ဤဖြစ်ရပ်သည်အစောပိုင်းလက်လှမ်းမီမှုစျေးနှုန်း, DLC နှင့်ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးမှုဆိုင်ရာလမ်းပြမြေပုံကဲ့သို့သောအရေးကြီးသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုဖုံးလွှမ်းလိမ့်မည်။ အစောပိုင်း Access Teaser အသစ်ကိုသူတို့၏ YouTube Channel သို့တင်ခဲ့သည်။
Inzoi သည် 2025 ခုနှစ်မတ်လ 28 ရက်နေ့တွင်ရေနွေးငွေ့တွင်အစောပိုင်း access ကိုစတင်မည်ဖြစ်ပြီး PlayStation 5, Xbox Series X | S နှင့် PC တို့တွင်ရနိုင်သည်။ မည်သည့်သတ်သတ်မှတ်မှတ်ဖြန့်ချိမည့်ရက်ကိုအပြည့်အ 0 မကြေညာနိုင်သော်လည်းကျွန်ုပ်တို့၏ inzoi page သို့လာရောက်လည်ပတ်ခြင်းဖြင့်နောက်ဆုံးသတင်းများကိုနောက်ဆုံးပေါ်သတင်းများပြုလုပ်နိုင်သည်။