Głównym celem rozwoju zagłady: Mroczne wieki jest zapewnienie możliwie jak najszerszej publiczności. ID Software wprowadziło znaczny poziom dostosowywania w tej najnowszej części, co wyróżnia je z poprzednich prac. Producent wykonawczy Marty Stratton podkreślił zaangażowanie studia w udostępnienie gry wszystkim.
Gracze mogą teraz dostroić różne aspekty gry, w tym trudność wroga, poziomy obrażeń, prędkość pocisku, a nawet elementy osobistej rozgrywki, takie jak tempo gry, poziom agresji i czas parry. Ten poziom dostosowywania pozwala na dostosowane wrażenia z gier, które może pasować do szerokiej gamy preferencji graczy i poziomów umiejętności.
Stratton zapewnił również fanom, że zrozumienie narracji zagłady: ciemne wieki i jej poprzednik, Doom: Eternal, nie wymaga wcześniejszego doświadczenia z Doom: The Dark Eges. Takie podejście zapewnia, że zarówno nowi, jak i powracający gracze mogą wskoczyć do historii bez poczucia utraty.
Zdjęcie: reddit.com
Z Doomem, który powraca, Slayer ma zapuszczać się w ciemne wieki. Oprogramowanie ID zaprezentowało zagładę: The Dark Ages w Xbox Developer_Direct, gdzie zaprezentowali dynamiczną rozgrywkę i ogłosiła datę premiery 15 maja. Gra wykorzystuje potężny silnik IdTech8, obiecując podnieść wydajność i grafikę na nowe wyżyny.
Deweloperzy zastosowali technologię śledzenia promieni, aby zwiększyć brutalność i zniszczenie w grze, dodając realistyczne cienie i dynamiczne oświetlenie. Aby pomóc graczom przygotować się, ID Software opublikowało szczegóły dotyczące minimum, zalecanych i ultra ustawień gry, zapewniając, że każdy może zoptymalizować swoje wrażenia zgodnie z możliwościami sprzętowymi.